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按月份归档:八月 2008
[转载]css hack简易的“独享”与“交集”
以下内容转载自:http://www.1sight.cn/?p=152 最近正在做首页,处理很棘手的浏览器兼容的问题,主要调试的浏览器为 IE6 ,IE7 ,FF3 ,Opera9.5 ,Safari3.1.2 兼容浏览器是一种很费神的工作,和前期的页面设计也是很有关系的。如何合理设计出易制作,易维护,易扩展的页面可是非常具有水准的工作,这个可是我的努力目标,当然除了个人努力之外,还有点很直接的关系就是BOSS们是否肯花时间让你去分析目前网站的架构和布局,好了,话不多说了,应该谈谈我这些日子碰到的兼容性问题了。 我制作页面完成之后,首先的工作一定会是去检验下页面是否通过 w3c 和 css 的2个标准,当然,并不是说,一定要通过这个标准,其实去检测页面的目的应该是看一下自己写的页面,是否合理?是否有一些不合标准的标签的运用,这个对之后进行的工作有很大的帮助。 其次就是关于浏览器的兼容性问题了,关于这个什么浏览器为什么不能兼容我就不多提了,我就罗列一下,我常用的css hack吧,不考虑ie6以下版本了。。 各大浏览器独享hack ie6: “_“下划线是它的独享,例如: _background-color:#000; ie7: “+!important” 复杂了点,但是为了效果… ,例如: + background-color:#000 !important; FF: “!important“,他和ie7有很多类似,如果想要区分开ie和FF,只要把FF的代码写在ie的前面即可(下面会写到) ,例如: background-color:#000 !important; 各大浏览器交集hack 以下段落出自CSS hack:区分IE6,IE7,firefox 区别不同浏览器,CSS hack写法: 区别IE6与FF: background:orange; *background:blue; 区别IE6与IE7: … 继续阅读
NDSL的WIFI错误代码收集
其实DS的WIFI设置比较简单哇,但是出现错误的时候,由于提示是日文,一般都不知所以然,收集到NDSBBS论坛中的汇总,很有帮助(NDSL与IDSL通用): 10001:问题是你的任天堂DS的系统,将需要修理。请检查你的系统,安装适合你的系统。 10002:连接关于你的任天堂DS的文件的一个问题。把连接文件擦掉并且重建与一个存取点的联系试试。 10003:你的任天堂WIFI ID 连接的一个问题。擦掉连接ID并且重新建立另一个。 20100:NDS找不到无线AP,确认AP与NDS距离在10米内?周围没有其他讯号干扰。 20101:高峰时期连接不上,请稍后再次试试。 20102-20106:如果你收到这个错误,可能是你的任天堂WIFI ID的一个问题。删掉换个ID你有的任天堂WIFI ID已经可能在使用中。解决:选择” Options” 在主菜单中, 然后选择”System Information”,选择Erase Nintendo WFC Configuration。下次你连结时,你的任天堂DS将给予一个新的WIFI ID。 20107:非法卡带(SC升级即可)。你正在试图用你的ID上WIFI但没被任天堂审定。 20109:你的连接为非法ID连接。 20110:你正尝试连接的游戏不再被任天堂所支持。 30000:请保证没有保证没有来自无线设备的干扰。 50000-50002:DS在搜寻时没有发现任何一个热点。请检查你的网络。 50003:任天堂DS在搜寻时没有发现任天堂的USB 连接器。是否保证DS和任天堂的USB 连接器是在30英尺内。是否保证任何其他设备没有电波干涉。 50099:DS找不到任何无线路由。 51100-51102:WEP密码的问题。或者没有输入wep。 51103:不能连接WIFI服务器,保证连接器材在有效范围之内,并且DS朝着器材的方向。 51200-51299:一个相容的热点已经被发现,但是它太忙不能支持你的连接。 51300:NDS点选WEP保持空白按ok,transmission rate要选2M.试试。 52000:ds不能获取IP。 52004-52098:存取点和DS的DHCP设置不相容。请检查你的路由器的DHCP 设置并且再次试验。 52100:你所连接的无线路由无法连线至internet或被防火墙阻挡, 检查无线路由是否正确连上网路,如果连线发生问题请洽询ISP ,查无线路由的DNS设置与NDS上的设置是否相同(NDS需改为手动设置) 52103:自己的dns是多少,在设nds的试试。 … 继续阅读
上网久了,放松脖子的方法
收集到两个方法 {tab=方法一} 1.坐在椅子的三分之一处,双脚合拢,手放在大腿上; 2.自然呼吸一次,吸气,上半身(腰以下部位不要转动)向左转,左手放在后椅背上,右手 放在扶手上,呼气; 3.再次吸气,左手向后伸直,眼睛看向指尖,停留5秒; 4.吸气,转回来,呼气放松; 5.按照第2,向右转; 6.每次做3-5个来回。 {tab=方法二} 1.头部尽量后仰,双唇合闭,然后头部缓慢下垂,以下颏触及胸部,重复6次; 2.左右转头,由慢到快,10–15次; 3.把头转向一侧,并向上抬举,每侧重复4次; 4.头转一侧,用下颏触及肩部,每侧重复4次; 5.头部侧斜,耳朵触及肩部,每侧重复4次; 6.以颈部为轴心,向下、向右、再向左转头为1圈,然后逆方向转动,共转动6–10圈; 7.向前伸颈,向上抬下颏,然后复原,再用下颏向下紧贴胸重复4–6次; 8.双手手指交叉抱住脑后枕部,向前用力,同时头部使劲后仰,做4–6次; 9.双肘撑桌,双手上下重叠,撑住下颏,两手缓慢地向上抬举下颏,同时用力低头,做4-6次 {/tabs}
暗黑破坏神3首席设计师称将不再限制角色性别
{tab=My View} 当年用女法刷得很爽,但是还是觉得有些别扭,这个情况会在DiabloIII中彻底改变,不过想象一下,有女野蛮人的话… {tab=DiabloIII News} 该作首席设计师Jay Wilson表示《Diablo III》中每个角色都有男女性别可选,如果有位姑娘想在双手持斧的同时还要穿上闪亮的皮裤衩,那她的要求理应得到满足,为啥野蛮人就一定要是男性呢? “这些角色本来就不是常人,他们与普通市民相去甚远,我们希望看到这些角色充满美感,与荒凉的外部世界形成鲜明的反差。” 这项决定听起来容易,但实施起来开销却颇大,因为这实际上等于把游戏角色翻番,需补充大量的美工素材并制作相应肢体动作的动画: “《魔兽世界》在角色建模细度上有投机取巧之处,但我们没法这样干,于是就有大量代价高昂的美工活儿等着我们。” 但大家仍执意这么干,因为公司已淘汰了为角色指定性别的想法,对Wilson来说,它甚至不应该成为选项: “在我看来,为角色规定性别就是脑残,男扮女装或女扮男装该是多么有趣,有时候你以为玩家会按自己的性别定角色,其实不然,让大家能自由抉择显然是非常重要的。” 那不同性别扮演同一种角色会有能力差异吗? “不会,我们精调了其动作及能力好使它们能保持一致。差异化所带来的问题是众口难调,无论我们干了些什么,总有人认为这里头的性别差异不合口味,比如想当然地以为我们偏向男性。” “可实际上如果真要有所偏好,我们更愿意偏向女性(角色)”,Wilson大笑道,“当然,这更多是出于美学上的考量。”{/tabs}