‘娱乐’ 分类的存档

爱美剧,就是从情景喜剧开始的,当年TVB Pearl播放的《老友记》!

2010年1月28日03:14 | 没有评论
分类: 电视剧

在第二次巡回演出后,终于开始了Hotel California的探险,在洛杉矶休息了2天。 第一步 LA的一个公寓作为入口 Locale.asp?action=view&LocaleID=77644 点击 “物品与装备” 点击 “大门” – 使用需要”基础舞蹈”的技能 1 星 点击 “使用” 出现:让我们看看… 这条 大门 看起来很吸引人。且看看它将会带我去向何方… 第二步 抵达Pal Springs 出现:After an arduous journey through lands little known, I arrived in Palm Springs. 点击 “位置” 发现这里是整形中心 点击 “物品与装备” 出现: 建筑物配件 小道 (混凝土) Napa Valley (固定) 小道 (沥青) (固定) 小道 (石头) Back to LA, [...]

2009年7月1日18:38 | 没有评论
分类: 游戏
标签:

前言:刚接触黑翼的玩家,我建议先採用第一部门(入门式),熟练了以后,才开始转为(进阶式)。   (入门式):   第壹,防御。   (找个公会裡的卡修,或是朋友)让他对你左右来回刷,速度越快越好。   如防御开始稳定后,便开始练反击脚(黑翼阴险之处就此延伸..)反击脚则是,抓对方攻击之后的破绽,反击脚则以前踢为优先选择。   第贰,短跳   (跳起来约0.5秒按方向),短跳越熟练,距离会越准,相对的速度也会快。短跳适合用来行动、闪躲远距离攻击(卡露、夏亚、凉宫、克罗的ZX)。   第参   →→X、←←X,为什么要练这个,黑翼的脚,就是用来踢卡修的脚,熟练后,表现则更出色。   第肆   闪躲,也就是常用词(滚)则→→C,闪躲有什么好处呢,可以闪卡修ZX有何不好–   找个卡修,练到熟练。   熟练以后,则可练习闪躲后反向→→X   (进阶式):进阶式,顾名思义就是高阶打法,相对的,手脚必须非常灵活。   第壹,滑垒+ZX   有点心理战的方式,使用ZX牵制对手(对使用远距离法术者无效),利用滑垒的速度往后移动(实测滑垒速度高于跑步移动)。   第贰,滚+滑垒   许多卡修喜欢把ZX当行动,用滚来溷沌对方,抓破绽滑垒。   第参,无敌吸尘器   前提是在对方死防御的状况下,滑垒踢之后反向CV,CV尚未落地,抓准时机滑垒再补ZC。 黑翼-技能列表

2009年3月7日00:30 | 没有评论
分类: 娱乐, 游戏

[TABLE=3]

2009年1月4日16:54 | 1 条评论
分类: 游戏
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其实DS的WIFI设置比较简单哇,但是出现错误的时候,由于提示是日文,一般都不知所以然,收集到NDSBBS论坛中的汇总,很有帮助(NDSL与IDSL通用): 10001:问题是你的任天堂DS的系统,将需要修理。请检查你的系统,安装适合你的系统。 10002:连接关于你的任天堂DS的文件的一个问题。把连接文件擦掉并且重建与一个存取点的联系试试。 10003:你的任天堂WIFI ID 连接的一个问题。擦掉连接ID并且重新建立另一个。 20100:NDS找不到无线AP,确认AP与NDS距离在10米内?周围没有其他讯号干扰。 20101:高峰时期连接不上,请稍后再次试试。 20102-20106:如果你收到这个错误,可能是你的任天堂WIFI ID的一个问题。删掉换个ID你有的任天堂WIFI ID已经可能在使用中。解决:选择” Options” 在主菜单中, 然后选择”System Information”,选择Erase Nintendo WFC Configuration。下次你连结时,你的任天堂DS将给予一个新的WIFI ID。 20107:非法卡带(SC升级即可)。你正在试图用你的ID上WIFI但没被任天堂审定。 20109:你的连接为非法ID连接。 20110:你正尝试连接的游戏不再被任天堂所支持。 30000:请保证没有保证没有来自无线设备的干扰。 50000-50002:DS在搜寻时没有发现任何一个热点。请检查你的网络。 50003:任天堂DS在搜寻时没有发现任天堂的USB 连接器。是否保证DS和任天堂的USB 连接器是在30英尺内。是否保证任何其他设备没有电波干涉。 50099:DS找不到任何无线路由。 51100-51102:WEP密码的问题。或者没有输入wep。 51103:不能连接WIFI服务器,保证连接器材在有效范围之内,并且DS朝着器材的方向。 51200-51299:一个相容的热点已经被发现,但是它太忙不能支持你的连接。 51300:NDS点选WEP保持空白按ok,transmission rate要选2M.试试。 52000:ds不能获取IP。 52004-52098:存取点和DS的DHCP设置不相容。请检查你的路由器的DHCP 设置并且再次试验。 52100:你所连接的无线路由无法连线至internet或被防火墙阻挡, 检查无线路由是否正确连上网路,如果连线发生问题请洽询ISP ,查无线路由的DNS设置与NDS上的设置是否相同(NDS需改为手动设置) 52103:自己的dns是多少,在设nds的试试。 52203:检查你的无线路由是否正确连接到网路。 53000-53099:你的设备不与任天堂的WIFI相兼容。或者一个暂时错误在服务器上出现。 60000-69999:服务器问题,请稍后在试。 61020:IP地址分配的问题,把ADSL断开再联。 61070:是ip获取的问题,也就是之前获取到的ip,如192.168.0.2,但路由ip变了(192.168.2.1),就要ds再次获取一次ip,才能获取到正确的ip去wifi设置里面删除原来的设置,重新设置,获取ip。 70000-79999:有可能任天堂正在维护朋友菜单,请稍后在试。 80000:DS电力不足接受信号的能力就会减弱。 81010:大多数可能是电脑防火墙造成的,请关闭试试。 84020:无法建立与游戏服务器的UDP 连接.验证您的UDP 设置。是否设置在您的防火墙。 85020:DS电力不足接受信号的能力就会减弱。 90000:自身网络问问题。 91010:一般是信号问题,或者有干扰。也许事老任服务器问题。

2008年8月29日12:05 | 没有评论
分类: 游戏

{tab=My View}  当年用女法刷得很爽,但是还是觉得有些别扭,这个情况会在DiabloIII中彻底改变,不过想象一下,有女野蛮人的话… {tab=DiabloIII News} 该作首席设计师Jay Wilson表示《Diablo III》中每个角色都有男女性别可选,如果有位姑娘想在双手持斧的同时还要穿上闪亮的皮裤衩,那她的要求理应得到满足,为啥野蛮人就一定要是男性呢? “这些角色本来就不是常人,他们与普通市民相去甚远,我们希望看到这些角色充满美感,与荒凉的外部世界形成鲜明的反差。” 这项决定听起来容易,但实施起来开销却颇大,因为这实际上等于把游戏角色翻番,需补充大量的美工素材并制作相应肢体动作的动画: “《魔兽世界》在角色建模细度上有投机取巧之处,但我们没法这样干,于是就有大量代价高昂的美工活儿等着我们。” 但大家仍执意这么干,因为公司已淘汰了为角色指定性别的想法,对Wilson来说,它甚至不应该成为选项: “在我看来,为角色规定性别就是脑残,男扮女装或女扮男装该是多么有趣,有时候你以为玩家会按自己的性别定角色,其实不然,让大家能自由抉择显然是非常重要的。” 那不同性别扮演同一种角色会有能力差异吗? “不会,我们精调了其动作及能力好使它们能保持一致。差异化所带来的问题是众口难调,无论我们干了些什么,总有人认为这里头的性别差异不合口味,比如想当然地以为我们偏向男性。” “可实际上如果真要有所偏好,我们更愿意偏向女性(角色)”,Wilson大笑道,“当然,这更多是出于美学上的考量。”{/tabs}

2008年8月14日12:50 | 没有评论
分类: 游戏

转载自:烧卖的痕迹的《公主同盟》的卡片讲解及价值评估,作者按照自己的使用分别给卡片评了发展价值,我将烧卖同学评为的S以及A的卡粗体了,大家自己看。 {tab=卡片解释} A1、中文名:召唤卡(傀儡制造) 11mov ACE杖 魔女专用 召唤石巨人(对方身旁有空位时),附加攻击力,计算公式不祥。B型技能。 发展价值:B。本人从不用召唤卡召唤使魔(抢经验的家伙,离我远点。)所以此卡本人从不使用,对于实在要用这个的人,我也没什么好讲的。增加了个一次性的战斗力,输了算我的,赢了不算我的,能力值烂,当肉盾还有用。比如敌方太强,己方有人快死了,召唤个使魔,积累气槽,转移敌方视线(万年脑残的电脑AI… 唉…)然后英勇牺牲,逃过一劫。个人认为,估计只有这个好处了。 A2、中文名:剧毒卡(毒之吐息) 10mov ACE石 骷髅人专用 使敌人中毒(能力下降,每回合扣士气)自TEC≧敌GEN时成功 B型技能 发展价值:B。扣士气这种东西只有对BOSS型人物有用,可是以骷髅人那可怜的TEC根本摸不到敌人…所以个人看不出有什么用,由于本人从不用召唤卡,所以此卡也被我放仓库了。还有,由于这是骷髅人专用卡,所以选魔女的玩家就跳过此卡吧。(旁:这话你怎么不早说…) A3、中文名:偷盗卡(疾盗之影) 12mov ACE斧 米拉诺专用 偷取敌装备,自TEC大星≧敌GEN大星时成功,B型技能。 发展价值:S。啥也不说了,谁能不开金手指不用这张卡无续关通关的我跟他姓!!对不死的敌人和剧情撤退的敌人尤为重要,是装备的主要获取来源。战后30%的战斗评价也是个很可观的数字。对于拿着一些变态装备的BOSS(一骑讨必胜等),当然是早早的卸了他的武器防止他继续祸国殃民… A4、中文名:无敌卡(神盾屏障) 6mov ACE无 通用卡 发动中无敌(己方伤害为零,敌方伤害依旧)持续时间短发动过程中被对方一切B型技能打断则此技能无效化(包括偷盗卡) A型技能。 发展价值:S。无论是哪个品种的游戏,无敌都是个极具诱惑力的名词,从当年采蘑菇的小马哥常吃的金闪闪小星星,到现在各大格斗游戏的守身无敌,霸体系统…这款游戏也一样,无敌有时候会帮你逆转局势,实力差距实在太多,这卡也能减小差距,减轻士气的损伤。怎么看都没有不用的理由… A5、中文名:雷暴卡(电光之箭) 7mov ACE弓 通用卡 雷属性攻击,威力=自TEC大星-敌GEN大星+1  B型技能。 发展价值:C,弓系ACE限定 纯属性攻击卡克制兵种稀少(石巨人)以上综合就是一张废卡,鉴定完毕…只有配上雷属性攻击增强的道具才有使用的价值,但那更是鸡肋。虽然配合此类装备也能达到可观的优势,但此道具的入手很后期,到那个时候这个卡的POW就有点显得偏少了。嘛,总之这卡我没用就是了… A6、中文名:破坏卡(大地崩裂) 10mov ACE石 石巨人专用 伤害为敌方半数兵力,破坏以石巨人为中心的5*5范围内的一切石化部队和建筑设施。B型技能。 发展价值:B本是和A2剧毒卡一样的烂卡,但由于C1石化卡的存在而粘了点光。配合使用效果显著,但由于石巨人专用所以本人同样放仓库了。对了此卡为魔女专用卡,选暗法的就跳过此卡吧(旁:你又不早说!!) A7、中文名:凤凰卡 12mov ACE无 女王专用 己方剩首领一人时发动,效果为直接胜利(这个效果真是…)B型技能。 发展价值:S。还要我说什么?这卡是最为逆天的。变态效果不算,还居然没有任何限制(女王专用是因为剧情需要),真是让人不用不行,如果有人能不用A3盗贼卡通关的话我跟他姓,如果有人不用这张卡通关的话,下辈子我给你做牛做马。 A8、中文名:契约卡 6mov ACE无 夜间限定 敌方变弱己方变强,持续时间为7.77秒 A型技能。 [...]

2008年7月26日20:52 | 没有评论
分类: 游戏

来自新浪科技的新闻阅读 专访暴雪全球副总:星际与战网肯定要进入中国。 暴雪副总裁Frank Pearce接受新浪科技专访 这是在今年2008年Chinajoy上,新浪采访暴雪全球副总裁得知来的消息。 新浪科技讯 7月18日凌晨消息,美国暴雪公司产品开发执行副总裁Frank Pearce参加Chinajoy期间接受新浪科技专访,就其参展心得,以及暴雪产品业务发展等话题与新浪网友交流。他在专访中透露,《星际争霸2》与战网未来定将进入中国市场。 《星际争霸2》是暴雪仍在研发的对战游戏,战网由暴雪于1998年随《星际争霸》上市而推出,如今已是全球最大、最有价值的对战系统之一。日前,业内传网易已与暴雪达成《星际争霸2》代理协议。以下为专访实录: {tab=壹:星际与战网肯定要进入中国} 《星际争霸2》发布时间待定 新浪科技:请您谈谈参加Chinajoy的感受,你希望外界通过这种展会认识到一个什么样的暴雪? Frank:这是我第一次参加Chinajoy,这是一个非常有趣的经历。我很期待多去展会现场看看,我参加了高峰论坛,主要的讲话内容是关于电子竞技的。其实电子竞技、在线游戏与社区,都是暴雪未来业务的重要组成部分。 新浪科技:说到电子竞技,我顺便问问一款很受国内玩家关注的游戏《星际争霸2》的进度,之前有传闻说它要在今年10月上市? Frank:《星际争霸2》在全球的发布时间还没定,因为这款产品还在开发当中。现在做的是最基础的工作,比如研发多人作战模式的工作,同时还在做战网相应的开发工作以及其他的。至于在中国的计划,我可以说暴雪肯定要把战网跟《星际争霸2》带入中国。 新浪科技:《魔兽世界》在中国大获成功,你对《星际争霸2》进入中国有什么预期? Frank:老实说,从游戏开发者角度,我们做这个游戏初衷与最终目的都不应该想到赚钱,而是想着如何开发一个被市场与玩家喜爱的游戏。中国有很大的《星际争霸》群体,希望《星际争霸2》在进入中国后能更好满足玩家需求。 新浪科技:刚我们说到了《魔兽世界》,你们计划如何进一步挖掘魔兽世界在中国的市场潜力? Frank:暴雪在中国开发魔兽的市场策略与全球策略是一样的。从开发者角度,我们希望持续不断给玩家提供有趣的内容,也一直在给游戏出品补丁。现在我们在开发魔兽第二个资料片,会引入一些新元素,希望不仅能吸引我们原来的玩家,也能吸引新玩家加入。同时,也希望通过魔兽竞技场,让更多玩家加入网游,相互推动。 新浪科技:暴雪全球上半年的产品发展情况你满意么,下半年有哪些可以分享的计划? Frank:2008年上半年暴雪做的非常成功,特别是魔兽世界的注册玩家增长很成功。我们正开发的第二个资料片希望尽快带给玩家,但目前并没有明确的时间表,预计下半年让魔兽玩家有更好的期待。几个星期前,我们刚在巴黎公布了《暗黑破坏神3》的计划,这个开发还有很长的路要走。 {tab=贰:暴雪全球副总:不计划在华建研发团队} 暴雪人喜欢玩EA公司游戏 新浪科技:我听说EA第一次以全网游的阵容亮相Chinajoy,姿态很高。你们怎么看目前EA与暴雪在亚太区,以及全球的竞争态势? Frank:其实暴雪人其实都是真正玩家,不把同业开发公司看作竞争者,我们非常喜欢玩他们的游戏,也为他们能把经典游戏带给中国市场感到高兴,中国玩家能享受到EA这种世界一流水平的游戏。 新浪科技:根据你的经验,中国网游市场与美国相比有哪些特点? Frank:中国市场与美国市场最大不同是,中国要比北美市场大非常多。中国也有非常多热情玩家,而且群体更大。同时,中国玩家对于整个游戏的一些运营方式与北美有些不同。在北美其实盒装游戏市场很大,中国还是更多在用电子客户端。 新浪科技:中国网游产业高速发展有目共睹,但你认为这种发展可能引发哪些问题? Frank:其实在高速发展的最大挑战是,一定要保证游戏质量,不能让发展速度影响游戏对消费者的质量。当然,这次我们很多参展的嘉宾还谈到一些话题,比如社会责任感,就是怎么让企业既赚钱又兼顾责任。还有,版权问题也需要注意。 建议中国企业注重游戏开发品质 新浪科技:暴雪被中国很多网游企业誉为网游研发领域的至尊,同时我也看到中国很多游戏企业已经很赚钱,但研发还远达不到世界级水平。请您给他们提提建议,要发展为一个类似暴雪这么优秀的研发公司,他们应该在哪些方面做积累? Frank:我非常高兴暴雪能被中国网游企业这么认可,有些受宠若惊。我能给的建议是,我们想做游戏时一定要瞄准高质量游戏,要给所有玩家带来最好体验。像暴雪有一个理念就是,希望我们开发的游戏是可以很快上手,但又是很难掌握到其中奥秘的,只有这样才能给玩家更深层次的体验,让玩家一直有新的收获。我们会不断重复检验游戏,让它达成最好的质量。还有游戏开发者本身,他们必须是游戏热爱的人,必须开发出一个游戏是自己非常想玩,只有这样才能做好。 暂不计划在华建研发团队 新浪科技:您怎么评价叶伟伦先生这位中国区新掌门人的加盟,你认为他哪些经验对暴雪比较珍贵,你们对他的工作有什么期望值?在产品开发上,暴雪计划会给中国放权么? Frank:先回答游戏开发的问题。我们现在没有计划在中国建立开发团队,因为我们所有开发团队都在美国加州。我们觉得开发团队应该集中工作,有利于各方协作。我们也曾经有一些开发团队分散在其他地方,但发现这样并不是特别有利,所以暂时没有上面的计划。 暴雪很高兴得到叶先生的加盟,他在IT行业有十几年经验,相信能为暴雪中国带来更多新鲜血液。虽然暴雪中国办公室非常小,人也不多,但已经开始快速发展与壮大,这也将是叶先生未来的任务与责任。(全智) {/tabs}

2008年7月21日10:45 | 没有评论
分类: 游戏

有好几个新节目哦,不过貌似曾国城的新节目要有意思点,徐乃麟的节目好像有抄袭哈林的节目之嫌疑。快乐有Go正这一期也很好看,有名模洪小玲;康熙来了是林志玲来宣传《赤壁》。 [download#27] [download#28] [download#29] [download#30] [download#31]

2008年7月15日14:44 | 没有评论
分类: 综艺

首推 冒险奇兵 ,这一期是去到了海南岛。所有节目来源于黑亮。 [download#24] [download#25] [download#26]

2008年7月14日19:27 | 没有评论
分类: 综艺