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	<title>13RD的博客道 &#187; 游戏</title>
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		<item>
		<title>Hotel California 探险任务记录</title>
		<link>http://blog.13rd.com/2009/07/01/hotel-california-popmundo/</link>
		<comments>http://blog.13rd.com/2009/07/01/hotel-california-popmundo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 10:38:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>13rd</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[在第二次巡回演出后，终于开始了Hotel California的探险，在洛杉矶休息了2天。 第一步 LA的一个公寓作为入口 Locale.asp?action=view&#038;LocaleID=77644 点击 &#8220;物品与装备&#8221; 点击 &#8220;大门&#8221; &#8211; 使用需要&#8221;基础舞蹈&#8221;的技能 1 星 点击 &#8220;使用&#8221; 出现：让我们看看&#8230; 这条 大门 看起来很吸引人。且看看它将会带我去向何方&#8230; 第二步 抵达Pal Springs 出现：After an arduous journey through lands little known, I arrived in Palm Springs. 点击 &#8220;位置&#8221; 发现这里是整形中心 点击 &#8220;物品与装备&#8221; 出现： 建筑物配件 小道 (混凝土) Napa Valley （固定） 小道 (沥青) （固定） 小道 (石头) Back to LA, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在第二次巡回演出后，终于开始了Hotel California的探险，在洛杉矶休息了2天。</p>
<p><strong>第一步</strong><br />
LA的一个公寓作为入口 Locale.asp?action=view&#038;LocaleID=77644<br />
点击 &#8220;物品与装备&#8221;<br />
点击 &#8220;大门&#8221; &#8211; 使用需要&#8221;基础舞蹈&#8221;的技能 1 星<br />
点击 &#8220;使用&#8221;<br />
出现：<em>让我们看看&#8230; 这条 大门 看起来很吸引人。且看看它将会带我去向何方&#8230; </em><br />
<strong><br />
第二步</strong><br />
抵达Pal Springs<br />
出现：<em>After an arduous journey through lands little known, I arrived in Palm Springs. </em><br />
点击 &#8220;位置&#8221;<br />
发现这里是整形中心<br />
点击 &#8220;物品与装备&#8221;<br />
出现：<br />
<em>建筑物配件<br />
小道 (混凝土) Napa Valley 	（固定）<br />
小道 (沥青) 	（固定）<br />
小道 (石头) Back to LA, back to safety 	（固定）</em></p>
<p>选择第2条小道<br />
点击 &#8220;使用&#8221;<br />
出现：<em>让我们看看&#8230; 这条 小道 看起来很吸引人。且看看它将会带我去向何方&#8230; </em><br />
等待第三步&#8230;</p>
<p><strong>第三步</strong><br />
抵达Salton City<br />
出现：<em>After an arduous journey through lands little known, I arrived in Salton City. </em><br />
这里是个垃圾堆</p>
<p>点击 &#8220;位置&#8221;<br />
点击 &#8220;物品与装备&#8221;<br />
出现：<br />
<em>建筑物配件<br />
小道 (混凝土) Towards Palm Springs &#8211; take this road! 	（固定）<br />
小道 (沥青) TURN BACK STRANGER! 	（固定）</em><br />
爱好冒险的当然就选择了 TURN BACK STRANGER! 也就是第2条小道。<br />
点击 &#8220;使用&#8221;<br />
出现：<em>让我们看看&#8230; 这条 小道 看起来很吸引人。且看看它将会带我去向何方&#8230; </em><br />
等待令人激动的下一步吧&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>KO堂-黑翼入门宝典</title>
		<link>http://blog.13rd.com/2009/03/07/ko-tang-black-wing-guide/</link>
		<comments>http://blog.13rd.com/2009/03/07/ko-tang-black-wing-guide/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 16:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>13rd</dc:creator>
				<category><![CDATA[娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[KO Tang]]></category>
		<category><![CDATA[KO堂]]></category>
		<category><![CDATA[入门]]></category>
		<category><![CDATA[黑翼]]></category>

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		<description><![CDATA[前言：刚接触黑翼的玩家，我建议先採用第一部门（入门式），熟练了以后，才开始转为（进阶式）。 　　（入门式）： 　　第壹，防御。 　　（找个公会裡的卡修，或是朋友）让他对你左右来回刷，速度越快越好。 　　如防御开始稳定后，便开始练反击脚（黑翼阴险之处就此延伸．．）反击脚则是，抓对方攻击之后的破绽，反击脚则以前踢为优先选择。 　　第贰，短跳 　　（跳起来约０．５秒按方向），短跳越熟练，距离会越准，相对的速度也会快。短跳适合用来行动、闪躲远距离攻击（卡露、夏亚、凉宫、克罗的ＺＸ）。 　　第参 　　→→X、←←X，为什么要练这个，黑翼的脚，就是用来踢卡修的脚，熟练后，表现则更出色。 　　第肆 　　闪躲，也就是常用词（滚）则→→C，闪躲有什么好处呢，可以闪卡修ZX有何不好&#8211; 　　找个卡修，练到熟练。 　　熟练以后，则可练习闪躲后反向→→X 　　（进阶式）：进阶式，顾名思义就是高阶打法，相对的，手脚必须非常灵活。 　　第壹，滑垒＋ＺＸ 　　有点心理战的方式，使用ＺＸ牵制对手（对使用远距离法术者无效），利用滑垒的速度往后移动（实测滑垒速度高于跑步移动）。 　　第贰，滚＋滑垒 　　许多卡修喜欢把ＺＸ当行动，用滚来溷沌对方，抓破绽滑垒。 　　第参，无敌吸尘器 　　前提是在对方死防御的状况下，滑垒踢之后反向ＣＶ，ＣＶ尚未落地，抓准时机滑垒再补ＺＣ。 黑翼-技能列表]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前言：刚接触黑翼的玩家，我建议先採用第一部门（入门式），熟练了以后，才开始转为（进阶式）。</p>
<p>　　（入门式）：</p>
<p>　　第壹，防御。</p>
<p>　　（找个公会裡的卡修，或是朋友）让他对你左右来回刷，速度越快越好。</p>
<p>　　如防御开始稳定后，便开始练反击脚（黑翼阴险之处就此延伸．．）反击脚则是，抓对方攻击之后的破绽，反击脚则以前踢为优先选择。</p>
<p>　　第贰，短跳</p>
<p>　　（跳起来约０．５秒按方向），短跳越熟练，距离会越准，相对的速度也会快。短跳适合用来行动、闪躲远距离攻击（卡露、夏亚、凉宫、克罗的ＺＸ）。</p>
<p>　　第参</p>
<p>　　→→X、←←X，为什么要练这个，黑翼的脚，就是用来踢卡修的脚，熟练后，表现则更出色。</p>
<p>　　第肆</p>
<p>　　闪躲，也就是常用词（滚）则→→C，闪躲有什么好处呢，可以闪卡修ZX有何不好&#8211;</p>
<p>　　找个卡修，练到熟练。</p>
<p>　　熟练以后，则可练习闪躲后反向→→X</p>
<p>　　（进阶式）：进阶式，顾名思义就是高阶打法，相对的，手脚必须非常灵活。</p>
<p>　　第壹，滑垒＋ＺＸ</p>
<p>　　有点心理战的方式，使用ＺＸ牵制对手（对使用远距离法术者无效），利用滑垒的速度往后移动（实测滑垒速度高于跑步移动）。</p>
<p>　　第贰，滚＋滑垒</p>
<p>　　许多卡修喜欢把ＺＸ当行动，用滚来溷沌对方，抓破绽滑垒。</p>
<p>　　第参，无敌吸尘器</p>
<p>　　前提是在对方死防御的状况下，滑垒踢之后反向ＣＶ，ＣＶ尚未落地，抓准时机滑垒再补ＺＣ。</p>
<p>黑翼-技能列表<br />
<div id="attachment_440" class="wp-caption alignnone" style="width: 476px"><img src="http://blog.13rd.com/wp-content/uploads/2009/03/e9bb91e7bfbc-e68a80e883bde58897e8a1a8.gif" alt="KO堂-黑翼-技能列表" title="KO堂-黑翼-技能列表" width="466" height="1474" class="size-full wp-image-440" /><p class="wp-caption-text">KO堂-黑翼-技能列表</p></div></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>修真 各项数据一览</title>
		<link>http://blog.13rd.com/2009/01/04/xiuzhen-all-data-list/</link>
		<comments>http://blog.13rd.com/2009/01/04/xiuzhen-all-data-list/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 08:54:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>13rd</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[webgame]]></category>
		<category><![CDATA[修真]]></category>

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		<description><![CDATA[[TABLE=3]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[TABLE=3]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>NDSL的WIFI错误代码收集</title>
		<link>http://blog.13rd.com/2008/08/29/ndsl-idsl-wifi-error-code/</link>
		<comments>http://blog.13rd.com/2008/08/29/ndsl-idsl-wifi-error-code/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 04:05:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>13rd</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[IDSL]]></category>
		<category><![CDATA[NDSL]]></category>
		<category><![CDATA[WIFI]]></category>
		<category><![CDATA[错误代码]]></category>

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		<description><![CDATA[其实DS的WIFI设置比较简单哇，但是出现错误的时候，由于提示是日文，一般都不知所以然，收集到NDSBBS论坛中的汇总，很有帮助（NDSL与IDSL通用）： 10001：问题是你的任天堂DS的系统，将需要修理。请检查你的系统，安装适合你的系统。 10002：连接关于你的任天堂DS的文件的一个问题。把连接文件擦掉并且重建与一个存取点的联系试试。 10003：你的任天堂WIFI ID 连接的一个问题。擦掉连接ID并且重新建立另一个。 20100：NDS找不到无线AP，确认AP与NDS距离在10米内?周围没有其他讯号干扰。 20101：高峰时期连接不上,请稍后再次试试。 20102-20106：如果你收到这个错误，可能是你的任天堂WIFI ID的一个问题。删掉换个ID你有的任天堂WIFI ID已经可能在使用中。解决：选择&#8221; Options&#8221; 在主菜单中， 然后选择&#8221;System Information&#8221;，选择Erase Nintendo WFC Configuration。下次你连结时，你的任天堂DS将给予一个新的WIFI ID。 20107：非法卡带(SC升级即可)。你正在试图用你的ID上WIFI但没被任天堂审定。 20109：你的连接为非法ID连接。 20110：你正尝试连接的游戏不再被任天堂所支持。 30000：请保证没有保证没有来自无线设备的干扰。 50000-50002：DS在搜寻时没有发现任何一个热点。请检查你的网络。 50003：任天堂DS在搜寻时没有发现任天堂的USB 连接器。是否保证DS和任天堂的USB 连接器是在30英尺内。是否保证任何其他设备没有电波干涉。 50099：DS找不到任何无线路由。 51100-51102：WEP密码的问题。或者没有输入wep。 51103：不能连接WIFI服务器，保证连接器材在有效范围之内，并且DS朝着器材的方向。 51200-51299：一个相容的热点已经被发现，但是它太忙不能支持你的连接。 51300：NDS点选WEP保持空白按ok，transmission rate要选2M.试试。 52000：ds不能获取IP。 52004-52098：存取点和DS的DHCP设置不相容。请检查你的路由器的DHCP 设置并且再次试验。 52100：你所连接的无线路由无法连线至internet或被防火墙阻挡, 检查无线路由是否正确连上网路，如果连线发生问题请洽询ISP ,查无线路由的DNS设置与NDS上的设置是否相同(NDS需改为手动设置) 52103：自己的dns是多少，在设nds的试试。 52203：检查你的无线路由是否正确连接到网路。 53000-53099：你的设备不与任天堂的WIFI相兼容。或者一个暂时错误在服务器上出现。 60000-69999：服务器问题，请稍后在试。 61020：IP地址分配的问题，把ADSL断开再联。 61070：是ip获取的问题，也就是之前获取到的ip,如192.168.0.2,但路由ip变了(192.168.2.1)，就要ds再次获取一次ip，才能获取到正确的ip去wifi设置里面删除原来的设置，重新设置，获取ip。 70000-79999：有可能任天堂正在维护朋友菜单，请稍后在试。 80000：DS电力不足接受信号的能力就会减弱。 81010：大多数可能是电脑防火墙造成的，请关闭试试。 84020：无法建立与游戏服务器的UDP 连接.验证您的UDP 设置。是否设置在您的防火墙。 85020：DS电力不足接受信号的能力就会减弱。 90000：自身网络问问题。 91010：一般是信号问题，或者有干扰。也许事老任服务器问题。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>其实DS的WIFI设置比较简单哇，但是出现错误的时候，由于提示是日文，一般都不知所以然，收集到NDSBBS论坛中的汇总，很有帮助（NDSL与IDSL通用）：</p>
<p><strong>10001：</strong>问题是你的任天堂DS的系统，将需要修理。请检查你的系统，安装适合你的系统。<br />
<strong>10002：</strong>连接关于你的任天堂DS的文件的一个问题。把连接文件擦掉并且重建与一个存取点的联系试试。<br />
<strong>10003：</strong>你的任天堂WIFI ID 连接的一个问题。擦掉连接ID并且重新建立另一个。<br />
<strong>20100：</strong>NDS找不到无线AP，确认AP与NDS距离在10米内?周围没有其他讯号干扰。<br />
<strong>20101：</strong>高峰时期连接不上,请稍后再次试试。<br />
<strong>20102-20106：</strong>如果你收到这个错误，可能是你的任天堂WIFI ID的一个问题。删掉换个ID你有的任天堂WIFI ID已经可能在使用中。解决：选择&#8221; Options&#8221; 在主菜单中， 然后选择&#8221;System Information&#8221;，选择Erase Nintendo WFC Configuration。下次你连结时，你的任天堂DS将给予一个新的WIFI ID。<br />
<strong>20107：</strong>非法卡带(SC升级即可)。你正在试图用你的ID上WIFI但没被任天堂审定。<br />
<strong>20109：</strong>你的连接为非法ID连接。<br />
<strong>20110：</strong>你正尝试连接的游戏不再被任天堂所支持。<br />
<strong>30000：</strong>请保证没有保证没有来自无线设备的干扰。<br />
<strong>50000-50002：</strong>DS在搜寻时没有发现任何一个热点。请检查你的网络。<br />
<strong>50003：</strong>任天堂DS在搜寻时没有发现任天堂的USB 连接器。是否保证DS和任天堂的USB 连接器是在30英尺内。是否保证任何其他设备没有电波干涉。<br />
<strong>50099：</strong>DS找不到任何无线路由。<br />
<strong>51100-51102：</strong>WEP密码的问题。或者没有输入wep。<br />
<strong>51103：</strong>不能连接WIFI服务器，保证连接器材在有效范围之内，并且DS朝着器材的方向。<br />
<strong>51200-51299：</strong>一个相容的热点已经被发现，但是它太忙不能支持你的连接。<br />
<strong>51300：</strong>NDS点选WEP保持空白按ok，transmission rate要选2M.试试。<br />
<strong>52000：</strong>ds不能获取IP。<br />
<strong>52004-52098：</strong>存取点和DS的DHCP设置不相容。请检查你的路由器的DHCP 设置并且再次试验。<br />
<strong>52100：</strong>你所连接的无线路由无法连线至internet或被防火墙阻挡, 检查无线路由是否正确连上网路，如果连线发生问题请洽询ISP ,查无线路由的DNS设置与NDS上的设置是否相同(NDS需改为手动设置)<br />
<strong>52103：</strong>自己的dns是多少，在设nds的试试。<br />
<strong>52203：</strong>检查你的无线路由是否正确连接到网路。<br />
<strong>53000-53099：</strong>你的设备不与任天堂的WIFI相兼容。或者一个暂时错误在服务器上出现。<br />
<strong>60000-69999：</strong>服务器问题，请稍后在试。<br />
<strong>61020：</strong>IP地址分配的问题，把ADSL断开再联。<br />
<strong>61070：</strong>是ip获取的问题，也就是之前获取到的ip,如192.168.0.2,但路由ip变了(192.168.2.1)，就要ds再次获取一次ip，才能获取到正确的ip去wifi设置里面删除原来的设置，重新设置，获取ip。<br />
<strong>70000-79999：</strong>有可能任天堂正在维护朋友菜单，请稍后在试。<br />
<strong>80000：</strong>DS电力不足接受信号的能力就会减弱。<br />
<strong>81010：</strong>大多数可能是电脑防火墙造成的，请关闭试试。<br />
<strong>84020：</strong>无法建立与游戏服务器的UDP 连接.验证您的UDP 设置。是否设置在您的防火墙。<br />
<strong>85020：</strong>DS电力不足接受信号的能力就会减弱。<br />
<strong>90000：</strong>自身网络问问题。<br />
<strong>91010：</strong>一般是信号问题，或者有干扰。也许事老任服务器问题。</p>
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		<title>暗黑破坏神3首席设计师称将不再限制角色性别</title>
		<link>http://blog.13rd.com/2008/08/14/diablo3-charactar-sex/</link>
		<comments>http://blog.13rd.com/2008/08/14/diablo3-charactar-sex/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 04:50:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>13rd</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Charactar]]></category>
		<category><![CDATA[diablo3]]></category>
		<category><![CDATA[Sex]]></category>
		<category><![CDATA[暗黑破坏神3]]></category>
		<category><![CDATA[角色性别]]></category>

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		<description><![CDATA[{tab=My View}　　当年用女法刷得很爽，但是还是觉得有些别扭，这个情况会在DiabloIII中彻底改变，不过想象一下，有女野蛮人的话&#8230; {tab=DiabloIII News} 该作首席设计师Jay Wilson表示《Diablo III》中每个角色都有男女性别可选，如果有位姑娘想在双手持斧的同时还要穿上闪亮的皮裤衩，那她的要求理应得到满足，为啥野蛮人就一定要是男性呢？ “这些角色本来就不是常人，他们与普通市民相去甚远，我们希望看到这些角色充满美感，与荒凉的外部世界形成鲜明的反差。” 这项决定听起来容易，但实施起来开销却颇大，因为这实际上等于把游戏角色翻番，需补充大量的美工素材并制作相应肢体动作的动画： “《魔兽世界》在角色建模细度上有投机取巧之处，但我们没法这样干，于是就有大量代价高昂的美工活儿等着我们。” 但大家仍执意这么干，因为公司已淘汰了为角色指定性别的想法，对Wilson来说，它甚至不应该成为选项： “在我看来，为角色规定性别就是脑残，男扮女装或女扮男装该是多么有趣，有时候你以为玩家会按自己的性别定角色，其实不然，让大家能自由抉择显然是非常重要的。” 那不同性别扮演同一种角色会有能力差异吗？ “不会，我们精调了其动作及能力好使它们能保持一致。差异化所带来的问题是众口难调，无论我们干了些什么，总有人认为这里头的性别差异不合口味，比如想当然地以为我们偏向男性。” “可实际上如果真要有所偏好，我们更愿意偏向女性（角色）”，Wilson大笑道，“当然，这更多是出于美学上的考量。”{/tabs}]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>{tab=My View}　　当年用女法刷得很爽，但是还是觉得有些别扭，这个情况会在DiabloIII中彻底改变，不过想象一下，有女野蛮人的话&#8230;<br />

<a href="http://blog.13rd.com/wp-content/gallery/diablo3-news/diablo3-charactar-sex.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic542" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://blog.13rd.com/index.php?callback=image&amp;pid=542&amp;width=404&amp;height=600&amp;mode=" alt="diablo3-charactar-sex.jpg" title="diablo3-charactar-sex.jpg" />
</a>
<br />
{tab=DiabloIII News}</p>
<p>该作首席设计师Jay Wilson表示《Diablo III》中每个角色都有男女性别可选，如果有位姑娘想在双手持斧的同时还要穿上闪亮的皮裤衩，那她的要求理应得到满足，为啥野蛮人就一定要是男性呢？</p>
<p>“这些角色本来就不是常人，他们与普通市民相去甚远，我们希望看到这些角色充满美感，与荒凉的外部世界形成鲜明的反差。”</p>
<p>这项决定听起来容易，但实施起来开销却颇大，因为这实际上等于把游戏角色翻番，需补充大量的美工素材并制作相应肢体动作的动画：</p>
<p>“《魔兽世界》在角色建模细度上有投机取巧之处，但我们没法这样干，于是就有大量代价高昂的美工活儿等着我们。”</p>
<p>但大家仍执意这么干，因为公司已淘汰了为角色指定性别的想法，对Wilson来说，它甚至不应该成为选项：</p>
<p>“在我看来，为角色规定性别就是脑残，男扮女装或女扮男装该是多么有趣，有时候你以为玩家会按自己的性别定角色，其实不然，让大家能自由抉择显然是非常重要的。”</p>
<p>那不同性别扮演同一种角色会有能力差异吗？</p>
<p>“不会，我们精调了其动作及能力好使它们能保持一致。差异化所带来的问题是众口难调，无论我们干了些什么，总有人认为这里头的性别差异不合口味，比如想当然地以为我们偏向男性。”</p>
<p>“可实际上如果真要有所偏好，我们更愿意偏向女性（角色）”，Wilson大笑道，“当然，这更多是出于美学上的考量。”{/tabs}</p>
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		</item>
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		<title>[转载]PSP《公主同盟》卡片介绍及评价</title>
		<link>http://blog.13rd.com/2008/07/26/psp-yggdraunion-cardinfo/</link>
		<comments>http://blog.13rd.com/2008/07/26/psp-yggdraunion-cardinfo/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 12:52:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>13rd</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[公主同盟]]></category>
		<category><![CDATA[卡片介绍]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.13rd.com/2008/07/26/%e8%bd%ac%e8%bd%bdpsp%e3%80%8a%e5%85%ac%e4%b8%bb%e5%90%8c%e7%9b%9f%e3%80%8b%e5%8d%a1%e7%89%87%e4%bb%8b%e7%bb%8d%e5%8f%8a%e8%af%84%e4%bb%b7/</guid>
		<description><![CDATA[转载自：烧卖的痕迹的《公主同盟》的卡片讲解及价值评估，作者按照自己的使用分别给卡片评了发展价值，我将烧卖同学评为的S以及A的卡粗体了，大家自己看。 {tab=卡片解释} A1、中文名：召唤卡（傀儡制造） 11mov ACE杖 魔女专用 召唤石巨人（对方身旁有空位时），附加攻击力，计算公式不祥。B型技能。 发展价值：B。本人从不用召唤卡召唤使魔（抢经验的家伙，离我远点。）所以此卡本人从不使用，对于实在要用这个的人，我也没什么好讲的。增加了个一次性的战斗力，输了算我的，赢了不算我的，能力值烂，当肉盾还有用。比如敌方太强，己方有人快死了，召唤个使魔，积累气槽，转移敌方视线（万年脑残的电脑AI… 唉…）然后英勇牺牲，逃过一劫。个人认为，估计只有这个好处了。 A2、中文名：剧毒卡（毒之吐息） 10mov ACE石 骷髅人专用 使敌人中毒（能力下降，每回合扣士气）自TEC≧敌GEN时成功 B型技能 发展价值：B。扣士气这种东西只有对BOSS型人物有用，可是以骷髅人那可怜的TEC根本摸不到敌人…所以个人看不出有什么用，由于本人从不用召唤卡，所以此卡也被我放仓库了。还有，由于这是骷髅人专用卡，所以选魔女的玩家就跳过此卡吧。（旁：这话你怎么不早说…） A3、中文名：偷盗卡（疾盗之影） 12mov ACE斧 米拉诺专用 偷取敌装备，自TEC大星≧敌GEN大星时成功，B型技能。 发展价值：S。啥也不说了，谁能不开金手指不用这张卡无续关通关的我跟他姓！！对不死的敌人和剧情撤退的敌人尤为重要，是装备的主要获取来源。战后30%的战斗评价也是个很可观的数字。对于拿着一些变态装备的BOSS（一骑讨必胜等），当然是早早的卸了他的武器防止他继续祸国殃民… A4、中文名：无敌卡（神盾屏障） 6mov ACE无 通用卡 发动中无敌（己方伤害为零，敌方伤害依旧）持续时间短发动过程中被对方一切B型技能打断则此技能无效化（包括偷盗卡） A型技能。 发展价值：S。无论是哪个品种的游戏，无敌都是个极具诱惑力的名词，从当年采蘑菇的小马哥常吃的金闪闪小星星，到现在各大格斗游戏的守身无敌，霸体系统…这款游戏也一样，无敌有时候会帮你逆转局势，实力差距实在太多，这卡也能减小差距，减轻士气的损伤。怎么看都没有不用的理由… A5、中文名：雷暴卡（电光之箭） 7mov ACE弓 通用卡 雷属性攻击，威力=自TEC大星-敌GEN大星+1  B型技能。 发展价值：C，弓系ACE限定 纯属性攻击卡克制兵种稀少（石巨人）以上综合就是一张废卡，鉴定完毕…只有配上雷属性攻击增强的道具才有使用的价值，但那更是鸡肋。虽然配合此类装备也能达到可观的优势，但此道具的入手很后期，到那个时候这个卡的POW就有点显得偏少了。嘛，总之这卡我没用就是了… A6、中文名：破坏卡（大地崩裂） 10mov ACE石 石巨人专用 伤害为敌方半数兵力，破坏以石巨人为中心的5*5范围内的一切石化部队和建筑设施。B型技能。 发展价值：B本是和A2剧毒卡一样的烂卡，但由于C1石化卡的存在而粘了点光。配合使用效果显著，但由于石巨人专用所以本人同样放仓库了。对了此卡为魔女专用卡，选暗法的就跳过此卡吧（旁：你又不早说！！） A7、中文名：凤凰卡 12mov ACE无 女王专用 己方剩首领一人时发动，效果为直接胜利（这个效果真是…）B型技能。 发展价值：S。还要我说什么？这卡是最为逆天的。变态效果不算，还居然没有任何限制（女王专用是因为剧情需要），真是让人不用不行，如果有人能不用A3盗贼卡通关的话我跟他姓，如果有人不用这张卡通关的话，下辈子我给你做牛做马。 A8、中文名：契约卡 6mov ACE无 夜间限定 敌方变弱己方变强，持续时间为7.77秒 A型技能。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>转载自：<a href="http://excliber1991.bokee.com/" target="_blank">烧卖的痕迹</a>的《公主同盟》的卡片讲解及价值评估，作者按照自己的使用分别给卡片评了发展价值，我将烧卖同学评为的S以及A的卡粗体了，大家自己看。<br />
{tab=卡片解释}</p>
<p>A1、中文名：召唤卡（傀儡制造） 11mov ACE杖 魔女专用<br />
召唤石巨人（对方身旁有空位时），附加攻击力，计算公式不祥。B型技能。<br />
发展价值：B。本人从不用召唤卡召唤使魔（抢经验的家伙，离我远点。）所以此卡本人从不使用，对于实在要用这个的人，我也没什么好讲的。增加了个一次性的战斗力，输了算我的，赢了不算我的，能力值烂，当肉盾还有用。比如敌方太强，己方有人快死了，召唤个使魔，积累气槽，转移敌方视线（万年脑残的电脑AI… 唉…）然后英勇牺牲，逃过一劫。个人认为，估计只有这个好处了。</p>
<p>A2、中文名：剧毒卡（毒之吐息） 10mov ACE石 骷髅人专用<br />
使敌人中毒（能力下降，每回合扣士气）自TEC≧敌GEN时成功 B型技能<br />
发展价值：B。扣士气这种东西只有对BOSS型人物有用，可是以骷髅人那可怜的TEC根本摸不到敌人…所以个人看不出有什么用，由于本人从不用召唤卡，所以此卡也被我放仓库了。还有，由于这是骷髅人专用卡，所以选魔女的玩家就跳过此卡吧。（旁：这话你怎么不早说…）</p>
<p>A3、中文名：偷盗卡（疾盗之影） 12mov ACE斧 米拉诺专用<br />
偷取敌装备，自TEC大星≧敌GEN大星时成功，B型技能。<br />
<strong>发展价值：S。</strong>啥也不说了，谁能不开金手指不用这张卡无续关通关的我跟他姓！！对不死的敌人和剧情撤退的敌人尤为重要，是装备的主要获取来源。战后30%的战斗评价也是个很可观的数字。对于拿着一些变态装备的BOSS（一骑讨必胜等），当然是早早的卸了他的武器防止他继续祸国殃民…</p>
<p>A4、中文名：无敌卡（神盾屏障） 6mov ACE无 通用卡<br />
发动中无敌（己方伤害为零，敌方伤害依旧）持续时间短发动过程中被对方一切B型技能打断则此技能无效化（包括偷盗卡） A型技能。<br />
<strong>发展价值：S。</strong>无论是哪个品种的游戏，无敌都是个极具诱惑力的名词，从当年采蘑菇的小马哥常吃的金闪闪小星星，到现在各大格斗游戏的守身无敌，霸体系统…这款游戏也一样，无敌有时候会帮你逆转局势，实力差距实在太多，这卡也能减小差距，减轻士气的损伤。怎么看都没有不用的理由…</p>
<p>A5、中文名：雷暴卡（电光之箭） 7mov ACE弓 通用卡<br />
雷属性攻击，威力=自TEC大星-敌GEN大星+1  B型技能。<br />
发展价值：C，弓系ACE限定 纯属性攻击卡克制兵种稀少（石巨人）以上综合就是一张废卡，鉴定完毕…只有配上雷属性攻击增强的道具才有使用的价值，但那更是鸡肋。虽然配合此类装备也能达到可观的优势，但此道具的入手很后期，到那个时候这个卡的POW就有点显得偏少了。嘛，总之这卡我没用就是了…</p>
<p>A6、中文名：破坏卡（大地崩裂） 10mov ACE石 石巨人专用<br />
伤害为敌方半数兵力，破坏以石巨人为中心的5*5范围内的一切石化部队和建筑设施。B型技能。<br />
发展价值：B本是和A2剧毒卡一样的烂卡，但由于C1石化卡的存在而粘了点光。配合使用效果显著，但由于石巨人专用所以本人同样放仓库了。对了此卡为魔女专用卡，选暗法的就跳过此卡吧（旁：你又不早说！！）</p>
<p>A7、中文名：凤凰卡 12mov ACE无 女王专用<br />
己方剩首领一人时发动，效果为直接胜利（这个效果真是…）B型技能。<br />
<strong>发展价值：S。</strong>还要我说什么？这卡是最为逆天的。变态效果不算，还居然没有任何限制（女王专用是因为剧情需要），真是让人不用不行，如果有人能不用A3盗贼卡通关的话我跟他姓，如果有人不用这张卡通关的话，下辈子我给你做牛做马。</p>
<p>A8、中文名：契约卡 6mov ACE无 夜间限定<br />
敌方变弱己方变强，持续时间为7.77秒 A型技能。<br />
呃…老实说这卡我压根就没拿到过，所以无法作任何评论。日后补完。</p>
<p>A9、中文名：诅咒卡（妖精之泣） 8mov ACE剑 通用卡<br />
发动中敌ATK降为1颗大星，持续时间中等，A型技能。<br />
发展价值：B。越到后期越有用，可越到后期POW又不够，前期要去练POW的话卡片性能又不好…如果不是POW的因素，这张卡本来是A级的，但由于一再的错过，所以本人还是没用…但此类A型技能卡有个效果：当以保持发动状态结束战斗时，事后战斗评价会以发动中的状态作为参考，那么在能力差那栏就会有很可观的伤害抵消（己方战败时少扣点士气）。有兴趣的同学们要善加利用，我是跟这张卡无缘了…</p>
<p>A10、中文名：毒沼卡 5mov ACE无 对手在毒沼地形<br />
泥沼物理攻击，威力=自TEC大星-敌GEN大星+1  B型技能。<br />
发展价值：基本没用的什么卡，只有在毒沼那段剧情里用得上，与其如此还不如继续培养自己的纯属性卡来的好些，总之我是扔仓库了。</p>
<p>B1、中文名：召唤卡（冥府之门） 11mov ACE杖 暗法专用，夜间限定<br />
召唤骷髅人（对方身旁有空位时），附加攻击力，计算公式不祥。B型技能。<br />
发展价值：B。这两张卡差不多属性，只是召唤出来的东西不同，然后能力差点罢了。理由同上，个人不用此卡。</p>
<p>B2、中文名：咒缚卡（混沌重力） 9mov ACE斧 通用卡<br />
暗属性攻击，威力=自TEC大星-敌GEN大星+1<br />
使敌人处于咒缚状态，自TEC≧敌GEN时成功。B型技能。<br />
<strong>发展价值：A。</strong>此卡入手较早，初始POW值很可观，除了某些变态BOSS（高GEN或者直接异常状态无效的）外，对其他人是很有用的。暗属性攻击本身较为吃香，且咒缚状态可以使敌人的实力有个明显的削弱，且咒缚状态持续时间长，推荐玩家一开打直接用这张卡，接下来的战斗就轻松多了。（话说这卡一入手就打加尔卡萨了&#8230;敢情这卡这么的及时&#8230;.）</p>
<p>B3、中文名：暗杀卡（血之利爪） 9mov ACE弓 刺客专用，夜间限定<br />
敌首领死亡（即只剩小兵）自TEC≧敌GEN时成功，B型技能。<br />
<strong>发展价值：A。</strong>很强悍的一张卡片，刺客本身TEC就较高，有意培养刺客的就一定要练这张卡，刺客攻击虽低，但面对一群小兵哪有不赢的道理？夜间限定是个不小的限制，但由于夜间固定的关卡不少，所以也不算太严重，总体来说推荐使用。</p>
<p>B4、中文名：火焰卡（地狱业火） 7mov ACE杖 通用卡<br />
火属性攻击，威力=自TEC大星-敌GEN大星+1  B型技能。<br />
发展价值：B。由于受到杖ACE的限制，所以不练法师的同学可以跳过此卡了…剩余的人继续听：前期用魔法师做ACE发动攻击，后期用女王作ACE发动攻击。虽然克制人鱼，可刚拿到卡那会儿人鱼就灭族了…所以就当纯属性攻击卡好了。另外，用此卡杀死龙骑士和狮鹫骑士会额外掉东西（居然是烤鸡翅和烤龙肉&#8230;加防御力的&#8230;），收集全道具的同学不要错过（要杀死对方POW要够啊）。</p>
<p>B5、中文名：圣光卡（破邪之光） 7mov ACE剑 通用卡<br />
神圣属性攻击，威力=自TEC大星-敌GEN大星+1  B型技能。<br />
发展价值：B。由于克制暗法及骷髅，因此有较大的发挥空间，但其实也不大（旁：你到底想怎样…）剑的ACE限制还算可以接受，作为纯属性攻击卡时选这张是个不错的选择。</p>
<p>B6、中文名：叛变卡（心之逆转） 6mov ACE无 敌我双方性别相同体形相同时<br />
使敌小兵加入我方（己方兵数少于6时）威力=自TEC-敌GEN  B型技能。<br />
<strong>发展价值：A。</strong>很郁闷的条件居然只是性别相同而不用职业相同，瞬间换衣服和武器和坐骑的设定让人很囧（对方要是人鱼就更囧了&#8230;瞬间基因突变&#8230;）…回归正题，由于敌BOSS的GEN不会低到哪去，所以此卡仅限于虐待杂碎，一次性拉大或缩小差距是在战斗中十分有用的，派相应的角色去打相应的小兵吧，一挑多较好，最好能凑到1vs5（TEC要够&#8230;），那样这卡就能发挥最大效用。需要注意的是，L体形的叛变需要S体形的两倍的实力差即威力=（自TEC大星-敌GEN大星+1）/2，取整数。（小于2视为失败）</p>
<p>B7、中文名：复活卡（死者苏生） 8mov ACE无 白天限定<br />
复活己方小兵（最大复活至攻击初始值，而非6只）威力=自TEC大星数，B型技能。<br />
<strong>发展价值：S。</strong>俗称“小兵工厂”卡（笑）。本来劣势的战局可以轻易逆转，拉大差距，使战后伤害最大化。当TEC足够高时可以实现无限复活耗对方战力…一切的逆天效果使得白天限定的限制不值一提，绝对是从头用到尾的好卡。</p>
<p>B8、中文名：人品卡（幸运之神） 6mov ACE无 通用卡<br />
发动中敌我双方都将各自的ATK与LUK互换，持续时间长，A型技能。<br />
发展价值：C。由于几乎没有LUK低于一颗大星的队伍所以比A9诅咒卡烂，就己方而言LUK大于ATK的角色也是少之又少，所以基本没用，虽然有A型卡片的通有好处但很难得以发挥，典型的仓库卡。当然，若你相当人品的每场MVP都是LUK，那咱只能跟你说“推荐你用这张卡”了&#8230;..</p>
<p>B9、中文名：藤蔓卡（绿树鞭挞） 5mov ACE无 对手在森林地形<br />
藤条物理攻击，威力=自TEC大星-敌GEN大星+1  B型技能。<br />
发展价值：B。同A10毒沼卡，只有在很短的剧情内用得到，作为纯POW卡又明显比不上其他卡，由于有克制骑士加上那段剧情内骑士不少，所以该用的时候还得用，出了森林之后么…还是放仓库吧。</p>
<p>B10、中文名：陨石卡（巨石天袭） 5mov ACE无 对手在荒野地形<br />
陨石物理攻击，威力=自TEC大星-敌GEN大星+1  B型技能。<br />
发展价值：虽然没有属性攻击卡的ACE限制但多了个地形限制，个人认为这个限制的程度会比属性攻击卡来的大，但回报也相应的比属性攻击卡来的大，这点在后面会讲，这里先带过。作为没有克制兵种（免疫的倒挺多）的纯物理攻击卡，没有什么需要特殊解释的东西了…</p>
<p>C1、中文名：石化卡（蛇妖之眼） 9mov ACE弓 通用卡<br />
是敌方处于石化状态，战斗结束。自TEC≧敌GEN时成功，B型技能。<br />
<strong>发展价值：A。</strong>中后期的强力卡，一旦成功这个敌人就等于死了（C7治疗卡对石化无能为力）。虽然此卡很强，但有个让人很吐血的设定：通过此卡赢得胜利不扣敌士气，不增加卡POW…而且还有弓限制，小心点用，配合A6破坏卡和石巨人（移动到石化单位上，装一定装备的盗贼也能达到这个效果）能杀人于无形，总之，见机行事。</p>
<p>C2、中文名：粉碎卡（武装破除） 8mov ACE剑 剑士专用<br />
破坏敌人装备，自TEC大星≧敌GEN大星时成功，B型技能。<br />
发展价值：C。有A3偷盗卡的存在使得这张卡变成了彻底的鸡肋，有谁会把本来可以到手的装备亲手破坏掉呢？（旁：我。烧麦：滚…）总之，除非你已经全道具收集完毕且看那人和那个装备十分不爽甚至不屑偷过来，那你可以考虑这张卡解解恨。</p>
<p>C3、中文名：蹂躏卡（钢铁战车） 9mov ACE枪 骑士专用<br />
使敌己双方兵数相同，对剩余部队有少许伤害（貌似），B型技能。<br />
<strong>发展价值：A。</strong>L体形的骑士用这张卡对付S体形的人简直就是欺负人，双方都是剩首领可血量差太多…有意练骑士的玩家绝对不能错过这张卡，无意的玩家多少也拿出来用用。遇到架桥街道多且敌方多为S体形的关卡一定要用，我用我的IP担保你听我的不吃亏！车轮战带来的减员通过这张卡就给很巧妙的弥补掉了，所以 1vs5也完全不见得不利，加上身处街道或架桥的话，连斧兵都不用怕了！（狮鹫骑士除外）</p>
<p>C4、中文名：冰冻卡（寒冰风暴） 7mov ACE枪 通用卡<br />
冰属性攻击，威力=自TEC大星-敌GEN大星+1  当人鱼使用时附加水面结冰效果  B型技能。<br />
发展价值：B。虽然克狮鹫骑士可是枪的ACE限制多少显得有些尴尬，虽然龙骑士不拿斧头可镰刀照克不误&#8230;人鱼使用时的附加效果没啥用，在被石巨人破坏了桥梁后的补救是一项比较主要的功能，冰面-10%的地形优势配上C8换地卡可能会有些效果。同B5圣光卡一样，是比较有使用价值的属性攻击卡，推荐使用。</p>
<p>C5、中文名：屠龙卡（龙之终结） 8mov ACE斧 对手为龙骑士<br />
与龙骑士的相性变为红色星星，持续时间中等。A型技能。<br />
<strong>发展价值：A。</strong>龙骑士那逆天的斧头让我们头痛，克剑斧枪是很恶心的设定，谁也不愿意看着自己的相性是蓝色三角形吧，所以，此卡作为专门的屠龙卡，对龙骑士有很显著的效果。此外，此卡必须由暗法获得，选魔女的玩家们自动跳过此卡吧。（旁：你就不能早点说么…）</p>
<p>C6、中文名：革命卡（革命之战） 10mov ACE剑 公主专用<br />
当己方仅剩首领一人时发动，敌小兵全灭且给与敌首领客观伤害（FINAL DAMAGE字样），B型技能。<br />
<strong>发展价值：S。</strong>仅次于A7秒杀卡的逆天卡片，我称其为“救命卡”（笑）。在自己还有小兵时集气，等小兵全死了（…）就放招，这样一来基本上就赢了。推荐用此卡1挑4，1vs5估计有点吃不消，对S型十分有效，但千万别拿去打L型的敌人，那叫纯粹找死。（为什么？自己想去。）</p>
<p>C7、中文名：治疗卡（净化之光） 3mov ACE无 白天限定<br />
恢复己方异常状态（石化除外），B型技能。<br />
发展价值：C。这是我用过的唯一的一张C级卡。低移动力使得战局很尴尬，我也不喜欢花满槽的气去恢复状态，但这毕竟有用，咒缚状态和中毒状态的影响很大，有时候真的是不用不行，遇到狮鹫骑士部队时带着，总会有用的，至于平时么…还是收仓库吧。</p>
<p>C8、中文名：换地卡（海市蜃楼） 4mov ACE无 通用卡<br />
交换敌我双方地形，持续时间普通，A型技能。<br />
发展价值：B，如果没有公主的城堡地形得意这张卡真的应该归在C级。交换地形后转为我方有利的情况不多，本人不用这张卡，不好多说什么，实在想用的玩家就给公主打躲在城堡里的BOSS吧。此卡与众多A型卡一样有个好处，就是当在技能发动当中结束战斗的话，之后的战斗评价会以发动中的状态作为评定。举个例子。用这张卡将双方地形互换的话，我方变为城堡，敌方变为草地。那么战后敌方的战斗评价的地形优势一栏就不是40%而是0%。这样一来就给对方增加了40%的士气损伤。所以还是有些用途的。</p>
<p>C9、中文名：沙暴卡（雷光粉碎） 5mov ACE无<br />
对方在沙漠地形沙暴物理攻击，威力=自TEC大星-敌GEN大星+1  B型技能。<br />
发展价值：B，同上面的所有物理攻击卡。这是通病。所以不再多说。</p>
<p>C10、中文名：同盟卡（王者之护） 4mov ACE无 同盟队长专用同一场战斗中的第二轮开始己方所受突击或反击无效。B型技能。<br />
<strong>发展价值：S。</strong>这是整部游戏的灵魂卡片，映射了这款游戏“We will never fight alone”的主题。也是所有角色都可以从中获益的卡片。低mov代表了只要有三颗TEC大星就能开场满POW意味着只要不是首领被会心一击干掉就一定能成功放出技能。而随后的战斗队员就可以享受无伤开战加100POW…绝对是有利的卡片，后期连携至五人后更为有利。但也因为如此。老骑士成为了最难对付的阵营。<br />
以上就是全部三十张卡的具体效果及我个人对它们的评价，虽然不算公正但起码多少有些道理。希望能对大家培养卡片的过程中带来些帮助。</p>
<p>{tab=PSP公主同盟简介}<br />
这是一部公主和盗贼王一起复兴国家的物语！被夺去国家的公主在边境与盗贼王相遇。为了解放祖国而战的人们，正义、信念与欲望的交织，使之成为一个颇为精彩的故事。<br />
PSP版《公主同盟》的重制加强除了沿用GBA的角色与卡片的设计之外，还新增了角色、事件以及动画和语音。<br />
{/tabs}</p>
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		<title>好消息：星际与战网肯定要进入中国</title>
		<link>http://blog.13rd.com/2008/07/21/starcraf-battlenet-into-china/</link>
		<comments>http://blog.13rd.com/2008/07/21/starcraf-battlenet-into-china/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 02:45:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>13rd</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[星际争霸2]]></category>
		<category><![CDATA[暗黑破坏神3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.13rd.com/?p=225</guid>
		<description><![CDATA[来自新浪科技的新闻阅读 专访暴雪全球副总：星际与战网肯定要进入中国。 暴雪副总裁Frank Pearce接受新浪科技专访 这是在今年2008年Chinajoy上，新浪采访暴雪全球副总裁得知来的消息。 新浪科技讯 7月18日凌晨消息，美国暴雪公司产品开发执行副总裁Frank Pearce参加Chinajoy期间接受新浪科技专访，就其参展心得，以及暴雪产品业务发展等话题与新浪网友交流。他在专访中透露，《星际争霸2》与战网未来定将进入中国市场。 《星际争霸2》是暴雪仍在研发的对战游戏，战网由暴雪于1998年随《星际争霸》上市而推出，如今已是全球最大、最有价值的对战系统之一。日前，业内传网易已与暴雪达成《星际争霸2》代理协议。以下为专访实录： {tab=壹：星际与战网肯定要进入中国} 《星际争霸2》发布时间待定 新浪科技：请您谈谈参加Chinajoy的感受，你希望外界通过这种展会认识到一个什么样的暴雪？ Frank：这是我第一次参加Chinajoy，这是一个非常有趣的经历。我很期待多去展会现场看看，我参加了高峰论坛，主要的讲话内容是关于电子竞技的。其实电子竞技、在线游戏与社区，都是暴雪未来业务的重要组成部分。 新浪科技：说到电子竞技，我顺便问问一款很受国内玩家关注的游戏《星际争霸2》的进度，之前有传闻说它要在今年10月上市？ Frank：《星际争霸2》在全球的发布时间还没定，因为这款产品还在开发当中。现在做的是最基础的工作，比如研发多人作战模式的工作，同时还在做战网相应的开发工作以及其他的。至于在中国的计划，我可以说暴雪肯定要把战网跟《星际争霸2》带入中国。 新浪科技：《魔兽世界》在中国大获成功，你对《星际争霸2》进入中国有什么预期？ Frank：老实说，从游戏开发者角度，我们做这个游戏初衷与最终目的都不应该想到赚钱，而是想着如何开发一个被市场与玩家喜爱的游戏。中国有很大的《星际争霸》群体，希望《星际争霸2》在进入中国后能更好满足玩家需求。 新浪科技：刚我们说到了《魔兽世界》，你们计划如何进一步挖掘魔兽世界在中国的市场潜力？ Frank：暴雪在中国开发魔兽的市场策略与全球策略是一样的。从开发者角度，我们希望持续不断给玩家提供有趣的内容，也一直在给游戏出品补丁。现在我们在开发魔兽第二个资料片，会引入一些新元素，希望不仅能吸引我们原来的玩家，也能吸引新玩家加入。同时，也希望通过魔兽竞技场，让更多玩家加入网游，相互推动。 新浪科技：暴雪全球上半年的产品发展情况你满意么，下半年有哪些可以分享的计划？ Frank：2008年上半年暴雪做的非常成功，特别是魔兽世界的注册玩家增长很成功。我们正开发的第二个资料片希望尽快带给玩家，但目前并没有明确的时间表，预计下半年让魔兽玩家有更好的期待。几个星期前，我们刚在巴黎公布了《暗黑破坏神3》的计划，这个开发还有很长的路要走。 {tab=贰：暴雪全球副总：不计划在华建研发团队} 暴雪人喜欢玩EA公司游戏 新浪科技：我听说EA第一次以全网游的阵容亮相Chinajoy，姿态很高。你们怎么看目前EA与暴雪在亚太区，以及全球的竞争态势？ Frank：其实暴雪人其实都是真正玩家，不把同业开发公司看作竞争者，我们非常喜欢玩他们的游戏，也为他们能把经典游戏带给中国市场感到高兴，中国玩家能享受到EA这种世界一流水平的游戏。 新浪科技：根据你的经验，中国网游市场与美国相比有哪些特点？ Frank：中国市场与美国市场最大不同是，中国要比北美市场大非常多。中国也有非常多热情玩家，而且群体更大。同时，中国玩家对于整个游戏的一些运营方式与北美有些不同。在北美其实盒装游戏市场很大，中国还是更多在用电子客户端。 新浪科技：中国网游产业高速发展有目共睹，但你认为这种发展可能引发哪些问题？ Frank：其实在高速发展的最大挑战是，一定要保证游戏质量，不能让发展速度影响游戏对消费者的质量。当然，这次我们很多参展的嘉宾还谈到一些话题，比如社会责任感，就是怎么让企业既赚钱又兼顾责任。还有，版权问题也需要注意。 建议中国企业注重游戏开发品质 新浪科技：暴雪被中国很多网游企业誉为网游研发领域的至尊，同时我也看到中国很多游戏企业已经很赚钱，但研发还远达不到世界级水平。请您给他们提提建议，要发展为一个类似暴雪这么优秀的研发公司，他们应该在哪些方面做积累？ Frank：我非常高兴暴雪能被中国网游企业这么认可，有些受宠若惊。我能给的建议是，我们想做游戏时一定要瞄准高质量游戏，要给所有玩家带来最好体验。像暴雪有一个理念就是，希望我们开发的游戏是可以很快上手，但又是很难掌握到其中奥秘的，只有这样才能给玩家更深层次的体验，让玩家一直有新的收获。我们会不断重复检验游戏，让它达成最好的质量。还有游戏开发者本身，他们必须是游戏热爱的人，必须开发出一个游戏是自己非常想玩，只有这样才能做好。 暂不计划在华建研发团队 新浪科技：您怎么评价叶伟伦先生这位中国区新掌门人的加盟，你认为他哪些经验对暴雪比较珍贵，你们对他的工作有什么期望值？在产品开发上，暴雪计划会给中国放权么？ Frank：先回答游戏开发的问题。我们现在没有计划在中国建立开发团队，因为我们所有开发团队都在美国加州。我们觉得开发团队应该集中工作，有利于各方协作。我们也曾经有一些开发团队分散在其他地方，但发现这样并不是特别有利，所以暂时没有上面的计划。 暴雪很高兴得到叶先生的加盟，他在IT行业有十几年经验，相信能为暴雪中国带来更多新鲜血液。虽然暴雪中国办公室非常小，人也不多，但已经开始快速发展与壮大，这也将是叶先生未来的任务与责任。(全智) {/tabs}]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>来自新浪科技的新闻阅读 <a href="http://tech.sina.com.cn/i/2008-07-18/04362335040.shtml" target="_blank">专访暴雪全球副总：星际与战网肯定要进入中国</a>。</p>
<p><img src="http://i0.sinaimg.cn/IT/i/2008-07-18/U2020P2T1D2335040F13DT20080718043605.jpg" alt="Frank Pearce" /><br />
暴雪副总裁Frank Pearce接受新浪科技专访<br />
这是在今年2008年Chinajoy上，新浪采访暴雪全球副总裁得知来的消息。</p>
<p>新浪科技讯 7月18日凌晨消息，美国暴雪公司产品开发执行副总裁Frank Pearce参加Chinajoy期间接受新浪科技专访，就其参展心得，以及暴雪产品业务发展等话题与新浪网友交流。他在专访中透露，《星际争霸2》与战网未来定将进入中国市场。</p>
<p>《星际争霸2》是暴雪仍在研发的对战游戏，战网由暴雪于1998年随《星际争霸》上市而推出，如今已是全球最大、最有价值的对战系统之一。日前，业内传网易已与暴雪达成《星际争霸2》代理协议。以下为专访实录：</p>
<p>{tab=壹：星际与战网肯定要进入中国}</p>
<p><strong>《星际争霸2》发布时间待定</strong></p>
<p>新浪科技：请您谈谈参加Chinajoy的感受，你希望外界通过这种展会认识到一个什么样的暴雪？</p>
<p>Frank：这是我第一次参加Chinajoy，这是一个非常有趣的经历。我很期待多去展会现场看看，我参加了高峰论坛，主要的讲话内容是关于电子竞技的。其实电子竞技、在线游戏与社区，都是暴雪未来业务的重要组成部分。</p>
<p>新浪科技：说到电子竞技，我顺便问问一款很受国内玩家关注的游戏《星际争霸2》的进度，之前有传闻说它要在今年10月上市？</p>
<p>Frank：《星际争霸2》在全球的发布时间还没定，因为这款产品还在开发当中。现在做的是最基础的工作，比如研发多人作战模式的工作，同时还在做战网相应的开发工作以及其他的。至于在中国的计划，我可以说暴雪肯定要把战网跟《星际争霸2》带入中国。</p>
<p>新浪科技：《魔兽世界》在中国大获成功，你对《星际争霸2》进入中国有什么预期？</p>
<p>Frank：老实说，从游戏开发者角度，我们做这个游戏初衷与最终目的都不应该想到赚钱，而是想着如何开发一个被市场与玩家喜爱的游戏。中国有很大的《星际争霸》群体，希望《星际争霸2》在进入中国后能更好满足玩家需求。</p>
<p>新浪科技：刚我们说到了《魔兽世界》，你们计划如何进一步挖掘魔兽世界在中国的市场潜力？</p>
<p>Frank：暴雪在中国开发魔兽的市场策略与全球策略是一样的。从开发者角度，我们希望持续不断给玩家提供有趣的内容，也一直在给游戏出品补丁。现在我们在开发魔兽第二个资料片，会引入一些新元素，希望不仅能吸引我们原来的玩家，也能吸引新玩家加入。同时，也希望通过魔兽竞技场，让更多玩家加入网游，相互推动。</p>
<p>新浪科技：暴雪全球上半年的产品发展情况你满意么，下半年有哪些可以分享的计划？</p>
<p>Frank：2008年上半年暴雪做的非常成功，特别是魔兽世界的注册玩家增长很成功。我们正开发的第二个资料片希望尽快带给玩家，但目前并没有明确的时间表，预计下半年让魔兽玩家有更好的期待。几个星期前，我们刚在巴黎公布了《暗黑破坏神3》的计划，这个开发还有很长的路要走。<br />
{tab=贰：暴雪全球副总：不计划在华建研发团队}</p>
<p><strong>暴雪人喜欢玩EA公司游戏</strong></p>
<p>新浪科技：我听说EA第一次以全网游的阵容亮相Chinajoy，姿态很高。你们怎么看目前EA与暴雪在亚太区，以及全球的竞争态势？</p>
<p>Frank：其实暴雪人其实都是真正玩家，不把同业开发公司看作竞争者，我们非常喜欢玩他们的游戏，也为他们能把经典游戏带给中国市场感到高兴，中国玩家能享受到EA这种世界一流水平的游戏。</p>
<p>新浪科技：根据你的经验，中国网游市场与美国相比有哪些特点？</p>
<p>Frank：中国市场与美国市场最大不同是，中国要比北美市场大非常多。中国也有非常多热情玩家，而且群体更大。同时，中国玩家对于整个游戏的一些运营方式与北美有些不同。在北美其实盒装游戏市场很大，中国还是更多在用电子客户端。</p>
<p>新浪科技：中国网游产业高速发展有目共睹，但你认为这种发展可能引发哪些问题？</p>
<p>Frank：其实在高速发展的最大挑战是，一定要保证游戏质量，不能让发展速度影响游戏对消费者的质量。当然，这次我们很多参展的嘉宾还谈到一些话题，比如社会责任感，就是怎么让企业既赚钱又兼顾责任。还有，版权问题也需要注意。</p>
<p><strong>建议中国企业注重游戏开发品质</strong></p>
<p>新浪科技：暴雪被中国很多网游企业誉为网游研发领域的至尊，同时我也看到中国很多游戏企业已经很赚钱，但研发还远达不到世界级水平。请您给他们提提建议，要发展为一个类似暴雪这么优秀的研发公司，他们应该在哪些方面做积累？</p>
<p>Frank：我非常高兴暴雪能被中国网游企业这么认可，有些受宠若惊。我能给的建议是，我们想做游戏时一定要瞄准高质量游戏，要给所有玩家带来最好体验。像暴雪有一个理念就是，希望我们开发的游戏是可以很快上手，但又是很难掌握到其中奥秘的，只有这样才能给玩家更深层次的体验，让玩家一直有新的收获。我们会不断重复检验游戏，让它达成最好的质量。还有游戏开发者本身，他们必须是游戏热爱的人，必须开发出一个游戏是自己非常想玩，只有这样才能做好。</p>
<p><strong>暂不计划在华建研发团队</strong></p>
<p>新浪科技：您怎么评价叶伟伦先生这位中国区新掌门人的加盟，你认为他哪些经验对暴雪比较珍贵，你们对他的工作有什么期望值？在产品开发上，暴雪计划会给中国放权么？</p>
<p>Frank：先回答游戏开发的问题。我们现在没有计划在中国建立开发团队，因为我们所有开发团队都在美国加州。我们觉得开发团队应该集中工作，有利于各方协作。我们也曾经有一些开发团队分散在其他地方，但发现这样并不是特别有利，所以暂时没有上面的计划。</p>
<p>暴雪很高兴得到叶先生的加盟，他在IT行业有十几年经验，相信能为暴雪中国带来更多新鲜血液。虽然暴雪中国办公室非常小，人也不多，但已经开始快速发展与壮大，这也将是叶先生未来的任务与责任。(全智)<br />
{/tabs}</p>
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		<title>玩家联名请愿，恢复Diablo3暗黑真面目</title>
		<link>http://blog.13rd.com/2008/07/04/diablo3-dark-or-not-dark/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 01:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>13rd</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[dark or not dark]]></category>
		<category><![CDATA[diablo3]]></category>

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		<description><![CDATA[最近有超过1万名Diablo3的死忠玩家在某个网站联名请愿，还原Diablo3的暗黑真面目。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在<a href="http://tech.sina.com.cn/" target="_blank">新浪科技</a>时代上看到这篇很可爱的文章，原作者是：游戏轴心—cola</p>
<p>原文“<a href="http://tech.sina.com.cn/digi/2008-07-03/1743718797.shtml" target="_blank">玩家抗议:《暗黑3》疑似《wow》翻版</a>”最近有超过1万名Diablo3的死忠玩家在某个网站联名请愿，还原Diablo3的暗黑真面目。而不是卡通化的美工设计。这次事情最特别最有趣的地方是，还有玩家通过PS(Photoshop)，对Diablo3进行了恢复。我个人觉得，确实PS后的情景更像是真正的Diablo系列。<br />
Dark or not dark,it is a question&#8230;<br />
<strong>
<a href="http://blog.13rd.com/wp-content/gallery/diablo3-news/diablo3-dark-or-not-dark.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic480" >
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</strong></p>
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		<title>《暗黑破坏神3》艺术总监Brian谈艺术效果</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 08:33:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>13rd</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Brian Morrisroe]]></category>
		<category><![CDATA[diablo3]]></category>
		<category><![CDATA[艺术总监]]></category>
		<category><![CDATA[艺术效果]]></category>

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		<description><![CDATA[在GameSpot上看到这篇采访，关于《Diablo3》艺术效果的，访谈中其实包含了些道理，于网站设计也有帮助，与大家分享。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在<a href="http://www.gamespot.com.cn" target="_blank">GameSpot</a>上看到这篇采访，关于《Diablo3》艺术效果的，访谈中其实包含了些道理，于网站设计也有帮助，与大家分享，原文地址：<a title="http://www.gamespot.com.cn/previews/2008/0702/89195.shtml" href="http://www.gamespot.com.cn/previews/2008/0702/89195.shtml">http://www.gamespot.com.cn/previews/2008/0702/89195.shtml</a></p>
<p>原文如下：</p>
<p>　　大家好，我是Brian Morrisroe，《暗黑破坏神3》的艺术总监。为了创造《暗黑破坏神3》的艺术效果，我们采用了Leonard谈到的许多东西，以及来自设计师的建议，我们就是从这里接手并开始创作这个世界的视觉效果。我们的工作是采纳所有这些资讯，并让他们变得又酷又精彩。我们采纳了所有的资讯，也在各个不同专案中采用了Blizzard通用的艺术原则，然而每个专案还是保有个别的风格。这张幻灯片说明我们在游戏中使用的Blizzard的通用艺术原则。总而言之，我们只是希望给这个游戏的玩家一种史诗般的感受。要有史诗化的感觉应该是风格化、清楚的轮廓、不惧怕色彩冲击、动态动画，以及最重要的一点，让游戏具有可玩性。很明显，我们强调的是制作一款有趣的游戏，当这款游戏与大家见面的时候，它应该像艺术品一样美丽，而玩游戏还是最重要的。当然，如果其他的方法都起不了作用，我们可以放一些燃烧的头骨在上面，通常会有不错的效果。</p>
<p>　　在构思《暗黑破坏神3》整个故事时，我们希望除了尊重原有的游戏，还可以实现暗黑迷的期望。因此，我们回头研究第一部《暗黑破坏神》，探索这游戏系列的基调。很明显的，就是地狱进攻；其中有许多可怕元素及一些从未在电视游戏中出现过的吓人怪兽，那是一个非常黑暗且不祥的世界。
<p>　　接着来看看《暗黑破坏神2》增加了什么。显而易见的，它扩展了环境的范围，但仍保持一种非常不祥的氛围；这是一个恶魔遍布、黑暗坎坷的世界。我们真的希望尊重这一点；因此，我们认为《暗黑破坏神3》艺术风格也需要呈现这一基调。
<p>　　接着继续讨论《暗黑破坏神3》的艺术风格和方向，在研究了《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》之后，最重要的一点是新技术的出现。3D的技术可以让风景更加活泼壮丽、生物也更多样化。但最重要的是，我们如何使用这些技术以彰显我们在故事和游戏设计中希望强调的东西：在之前游戏的基础上进行改进，同时仍符合暗黑迷的期望。
<p>　　接下来我们将从Blizzard的整体艺术原则来介绍我们的思考流程。首先是创立风格。有时候，这会让人觉得必须是卡通化，但显然我们不希望走类似《魔兽世界》的路线。在引入物体真实外观的同时，我们仍然可以创建风格。我们必须通过创建生物、材质和世界等方面的风格来强调游戏的可玩性。
<p>　　同样的道理，清楚的轮廓可以让外观更加具有风格。每个东西都有一个巨大的外形，这不是普通人类能够创造出来的。这会让玩家觉得，除了将石头砸到别人头上之外，还有更多的事件进行着，这些令人恐惧的世界不只强调世界的史诗性本质，而且还能增强游戏的效果。清楚的轮廓让我们扩展了游戏的空间，有助于玩家清楚他们的方向，也可在萤幕上显示更多的生物，这对于我们想为玩家提供大量生物而言是非常重要的。</p>
<p>　　当我们回头看之前的《暗黑破坏神》系列时，发现一件有趣的事情，这或者说是我们的最初设想；这些非常黑暗、坎坷、灰色的世界几乎像是没有色彩的，但是在进行了一些探索之后，就会发现这里实际上存在着大量的色彩。这正是我们试图在《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》的色彩基础上持续拓展、进一步探索和突显，以获得我们希望在色彩上追求的感受和感觉。真正维持这种感觉、并同时构建一些视觉上令人愉悦的东西以强调这个游戏世界，对我们来说非常重要。
<p>　　而这将我们带向了动态动画的领域。环境艺术在动态动画中扮演着重要的角色，乍看之下也许不太合理，但我们所讨论的是一个可毁坏性的环境。破坏东西是一件有意思的事情，这也是这个游戏世界的重点。如果一根柱子能承受每次巨大能量的冲击，那么这就不再像暗黑的世界了。《暗黑破坏神3》的英雄们拥有巨大的魔力和体力，我们希望环境可以反应出玩家或怪兽能够造成什么样的破坏和可造成破坏的程度。
<p>　　我们要谈的最后一点是，Blizzard的整体艺术原则是支援游戏的可玩性，这是一个经过仔细调和的流程，也是我们在艺术层面上经过大量思考的结果。很明显，Leonard在故事层面为我们提供了很多内容，Jay在设计层面为我们提供了很多内容，我们的工作就是吸收所有的资讯，然后创造一个具有可玩性的游戏世界，并让玩家体验到乐趣。
<p>　　这些就是整体艺术原则，我接着具体介绍这些内容的应用及实践。在一般情况下，我们从环境艺术管线开始，正如各位所看到的，这是一些Carl Lavoie设计的蓝图，艺术人员在看到这些蓝图后找出其中的故事和发生的事件。我们用一些概念、草图和加工来加以充实。然后我们和设计人员合作，来确定玩家如何与这些环境互动，哪些东西会在各个房间中爆炸或破门而入。这里是我们在开始时的一些示范，其中的一些创意可以在这实现。
<p>　　我们采纳了所有这些内容，并且将其形成概念。在这里，你们可以看到已经建立起来的色彩主题，水池、背光。最后，经过一些反复的工作，实际玩一玩，看看会发生什么，我们最后将房间的感觉改变成了你们在右边看到的内容。你们可以看到，我们保留了大量的核心创意。深渊、瀑布、有趣且生气勃勃的元素。这就是我们从开始到结束的真正流程，领会故事、游戏的可玩性、设计并且实现到游戏中。
<p>　　我们在做这项工作时最重要的事情就是游戏的可玩性和艺术之间的平衡。这个使用者介面是由我们的使用者介面设计师Mike Nicholson所设计的，他在这个方面有着杰出的表现。在尝试创造这件令人惊讶的美丽艺术品时，偶尔会发生一些状况，各位可以看到，这是一个非常美的使用者介面，但不幸的是它没有任何功能。玩家无法扔掉或捡起物品，而且它覆盖了整个萤幕，这介面虽然很美，但是却让我们无法操作。因此，我们听取来自设计人员和其他人员的意见重新制作，最终完成了一个非常好的使用者介面，各位可以在右边看到它，每个人对这使用者介面都更加满意。我们归纳了这些建议，这些仅覆盖玩家萤幕一部分的彩色玻璃与《暗黑破坏神》简洁的使用者介面间保持了一致的设计感。</p>
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		<title>传暴雪与AMD联手 新作品将全面支持DX10.1</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 02:04:30 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[amd]]></category>
		<category><![CDATA[diablo3]]></category>

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		<description><![CDATA[Diablo3要跟AMD合作，这是个好消息，因为据说通过补丁就能直接支持DX10以提高游戏画面的质量。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　自从Diablo3宣布后，新闻层出不穷，除了有Diablo3官方发布的<a href="http://blog.13rd.com/index.php/2008/06/29/diablo3-preview-movie01/" target="_blank">高清晰视频</a>让玩家一睹芳容外，还有热心Fans制作<a href="http://blog.13rd.com/index.php/2008/07/01/diablo3-cinematic-gameplay-chinese-trailer-srt/" target="_blank">Diablo3视频的中文字幕</a>，当然，<a href="http://blog.13rd.com/index.php/2008/06/30/when-diablo3-release-date/" target="_blank">Diablo3发布日期</a>是我们最关心的了，对于暴雪这个跳票习惯者来说，其实可以开个盘，接受些下注。
<p>　　最新消息，据<a href="http://www.mydrivers.com/" target="_blank">驱动之家</a>说，Diablo3要跟AMD合作，这是个好消息。而且不仅仅是Diablo3，包括星际争霸2，魔兽世界以后的资料片以及其他资料，都会通过补丁支持DX10.1，提升游戏画面的质量。其实如果能通过补丁就直接支持DX10，提升游戏，是玩家的福音。</p>
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