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暗黑破坏神3首席设计师称将不再限制角色性别

{tab=My View}  当年用女法刷得很爽,但是还是觉得有些别扭,这个情况会在DiabloIII中彻底改变,不过想象一下,有女野蛮人的话… {tab=DiabloIII News} 该作首席设计师Jay Wilson表示《Diablo III》中每个角色都有男女性别可选,如果有位姑娘想在双手持斧的同时还要穿上闪亮的皮裤衩,那她的要求理应得到满足,为啥野蛮人就一定要是男性呢? “这些角色本来就不是常人,他们与普通市民相去甚远,我们希望看到这些角色充满美感,与荒凉的外部世界形成鲜明的反差。” 这项决定听起来容易,但实施起来开销却颇大,因为这实际上等于把游戏角色翻番,需补充大量的美工素材并制作相应肢体动作的动画: “《魔兽世界》在角色建模细度上有投机取巧之处,但我们没法这样干,于是就有大量代价高昂的美工活儿等着我们。” 但大家仍执意这么干,因为公司已淘汰了为角色指定性别的想法,对Wilson来说,它甚至不应该成为选项: “在我看来,为角色规定性别就是脑残,男扮女装或女扮男装该是多么有趣,有时候你以为玩家会按自己的性别定角色,其实不然,让大家能自由抉择显然是非常重要的。” 那不同性别扮演同一种角色会有能力差异吗? “不会,我们精调了其动作及能力好使它们能保持一致。差异化所带来的问题是众口难调,无论我们干了些什么,总有人认为这里头的性别差异不合口味,比如想当然地以为我们偏向男性。” “可实际上如果真要有所偏好,我们更愿意偏向女性(角色)”,Wilson大笑道,“当然,这更多是出于美学上的考量。”{/tabs}

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好消息:星际与战网肯定要进入中国

来自新浪科技的新闻阅读 专访暴雪全球副总:星际与战网肯定要进入中国。 暴雪副总裁Frank Pearce接受新浪科技专访 这是在今年2008年Chinajoy上,新浪采访暴雪全球副总裁得知来的消息。 新浪科技讯 7月18日凌晨消息,美国暴雪公司产品开发执行副总裁Frank Pearce参加Chinajoy期间接受新浪科技专访,就其参展心得,以及暴雪产品业务发展等话题与新浪网友交流。他在专访中透露,《星际争霸2》与战网未来定将进入中国市场。 《星际争霸2》是暴雪仍在研发的对战游戏,战网由暴雪于1998年随《星际争霸》上市而推出,如今已是全球最大、最有价值的对战系统之一。日前,业内传网易已与暴雪达成《星际争霸2》代理协议。以下为专访实录: {tab=壹:星际与战网肯定要进入中国} 《星际争霸2》发布时间待定 新浪科技:请您谈谈参加Chinajoy的感受,你希望外界通过这种展会认识到一个什么样的暴雪? Frank:这是我第一次参加Chinajoy,这是一个非常有趣的经历。我很期待多去展会现场看看,我参加了高峰论坛,主要的讲话内容是关于电子竞技的。其实电子竞技、在线游戏与社区,都是暴雪未来业务的重要组成部分。 新浪科技:说到电子竞技,我顺便问问一款很受国内玩家关注的游戏《星际争霸2》的进度,之前有传闻说它要在今年10月上市? Frank:《星际争霸2》在全球的发布时间还没定,因为这款产品还在开发当中。现在做的是最基础的工作,比如研发多人作战模式的工作,同时还在做战网相应的开发工作以及其他的。至于在中国的计划,我可以说暴雪肯定要把战网跟《星际争霸2》带入中国。 新浪科技:《魔兽世界》在中国大获成功,你对《星际争霸2》进入中国有什么预期? Frank:老实说,从游戏开发者角度,我们做这个游戏初衷与最终目的都不应该想到赚钱,而是想着如何开发一个被市场与玩家喜爱的游戏。中国有很大的《星际争霸》群体,希望《星际争霸2》在进入中国后能更好满足玩家需求。 新浪科技:刚我们说到了《魔兽世界》,你们计划如何进一步挖掘魔兽世界在中国的市场潜力? Frank:暴雪在中国开发魔兽的市场策略与全球策略是一样的。从开发者角度,我们希望持续不断给玩家提供有趣的内容,也一直在给游戏出品补丁。现在我们在开发魔兽第二个资料片,会引入一些新元素,希望不仅能吸引我们原来的玩家,也能吸引新玩家加入。同时,也希望通过魔兽竞技场,让更多玩家加入网游,相互推动。 新浪科技:暴雪全球上半年的产品发展情况你满意么,下半年有哪些可以分享的计划? Frank:2008年上半年暴雪做的非常成功,特别是魔兽世界的注册玩家增长很成功。我们正开发的第二个资料片希望尽快带给玩家,但目前并没有明确的时间表,预计下半年让魔兽玩家有更好的期待。几个星期前,我们刚在巴黎公布了《暗黑破坏神3》的计划,这个开发还有很长的路要走。 {tab=贰:暴雪全球副总:不计划在华建研发团队} 暴雪人喜欢玩EA公司游戏 新浪科技:我听说EA第一次以全网游的阵容亮相Chinajoy,姿态很高。你们怎么看目前EA与暴雪在亚太区,以及全球的竞争态势? Frank:其实暴雪人其实都是真正玩家,不把同业开发公司看作竞争者,我们非常喜欢玩他们的游戏,也为他们能把经典游戏带给中国市场感到高兴,中国玩家能享受到EA这种世界一流水平的游戏。 新浪科技:根据你的经验,中国网游市场与美国相比有哪些特点? Frank:中国市场与美国市场最大不同是,中国要比北美市场大非常多。中国也有非常多热情玩家,而且群体更大。同时,中国玩家对于整个游戏的一些运营方式与北美有些不同。在北美其实盒装游戏市场很大,中国还是更多在用电子客户端。 新浪科技:中国网游产业高速发展有目共睹,但你认为这种发展可能引发哪些问题? Frank:其实在高速发展的最大挑战是,一定要保证游戏质量,不能让发展速度影响游戏对消费者的质量。当然,这次我们很多参展的嘉宾还谈到一些话题,比如社会责任感,就是怎么让企业既赚钱又兼顾责任。还有,版权问题也需要注意。 建议中国企业注重游戏开发品质 新浪科技:暴雪被中国很多网游企业誉为网游研发领域的至尊,同时我也看到中国很多游戏企业已经很赚钱,但研发还远达不到世界级水平。请您给他们提提建议,要发展为一个类似暴雪这么优秀的研发公司,他们应该在哪些方面做积累? Frank:我非常高兴暴雪能被中国网游企业这么认可,有些受宠若惊。我能给的建议是,我们想做游戏时一定要瞄准高质量游戏,要给所有玩家带来最好体验。像暴雪有一个理念就是,希望我们开发的游戏是可以很快上手,但又是很难掌握到其中奥秘的,只有这样才能给玩家更深层次的体验,让玩家一直有新的收获。我们会不断重复检验游戏,让它达成最好的质量。还有游戏开发者本身,他们必须是游戏热爱的人,必须开发出一个游戏是自己非常想玩,只有这样才能做好。 暂不计划在华建研发团队 新浪科技:您怎么评价叶伟伦先生这位中国区新掌门人的加盟,你认为他哪些经验对暴雪比较珍贵,你们对他的工作有什么期望值?在产品开发上,暴雪计划会给中国放权么? Frank:先回答游戏开发的问题。我们现在没有计划在中国建立开发团队,因为我们所有开发团队都在美国加州。我们觉得开发团队应该集中工作,有利于各方协作。我们也曾经有一些开发团队分散在其他地方,但发现这样并不是特别有利,所以暂时没有上面的计划。 暴雪很高兴得到叶先生的加盟,他在IT行业有十几年经验,相信能为暴雪中国带来更多新鲜血液。虽然暴雪中国办公室非常小,人也不多,但已经开始快速发展与壮大,这也将是叶先生未来的任务与责任。(全智) {/tabs}

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一年后才是Diablo3的发布日期么?

今天在QQ看到这样则新闻,是访问暴雪总监Rob Pardo的,访谈中提到现在Diablo3才设计制作了1/3… 继续阅读

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官方宣传第一波放出来的视频,高达800MB,19分钟,很精彩,非常值得下载。 继续阅读

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暗黑破坏神3高清宣传视频欣赏!激动人心的时候又要来了! 继续阅读

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Diablo 3/暗黑破坏神 3 发布啦!

6月28日,巴黎时间12:18分、北京时间18:18分,暴雪正式公布《暗黑破坏神3》! 继续阅读

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