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	<title>13RD的博客道 &#187; Charactar</title>
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		<title>暗黑破坏神3首席设计师称将不再限制角色性别</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 04:50:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[{tab=My View}　　当年用女法刷得很爽，但是还是觉得有些别扭，这个情况会在DiabloIII中彻底改变，不过想象一下，有女野蛮人的话&#8230; {tab=DiabloIII News} 该作首席设计师Jay Wilson表示《Diablo III》中每个角色都有男女性别可选，如果有位姑娘想在双手持斧的同时还要穿上闪亮的皮裤衩，那她的要求理应得到满足，为啥野蛮人就一定要是男性呢？ “这些角色本来就不是常人，他们与普通市民相去甚远，我们希望看到这些角色充满美感，与荒凉的外部世界形成鲜明的反差。” 这项决定听起来容易，但实施起来开销却颇大，因为这实际上等于把游戏角色翻番，需补充大量的美工素材并制作相应肢体动作的动画： “《魔兽世界》在角色建模细度上有投机取巧之处，但我们没法这样干，于是就有大量代价高昂的美工活儿等着我们。” 但大家仍执意这么干，因为公司已淘汰了为角色指定性别的想法，对Wilson来说，它甚至不应该成为选项： “在我看来，为角色规定性别就是脑残，男扮女装或女扮男装该是多么有趣，有时候你以为玩家会按自己的性别定角色，其实不然，让大家能自由抉择显然是非常重要的。” 那不同性别扮演同一种角色会有能力差异吗？ “不会，我们精调了其动作及能力好使它们能保持一致。差异化所带来的问题是众口难调，无论我们干了些什么，总有人认为这里头的性别差异不合口味，比如想当然地以为我们偏向男性。” “可实际上如果真要有所偏好，我们更愿意偏向女性（角色）”，Wilson大笑道，“当然，这更多是出于美学上的考量。”{/tabs}]]></description>
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<p>该作首席设计师Jay Wilson表示《Diablo III》中每个角色都有男女性别可选，如果有位姑娘想在双手持斧的同时还要穿上闪亮的皮裤衩，那她的要求理应得到满足，为啥野蛮人就一定要是男性呢？</p>
<p>“这些角色本来就不是常人，他们与普通市民相去甚远，我们希望看到这些角色充满美感，与荒凉的外部世界形成鲜明的反差。”</p>
<p>这项决定听起来容易，但实施起来开销却颇大，因为这实际上等于把游戏角色翻番，需补充大量的美工素材并制作相应肢体动作的动画：</p>
<p>“《魔兽世界》在角色建模细度上有投机取巧之处，但我们没法这样干，于是就有大量代价高昂的美工活儿等着我们。”</p>
<p>但大家仍执意这么干，因为公司已淘汰了为角色指定性别的想法，对Wilson来说，它甚至不应该成为选项：</p>
<p>“在我看来，为角色规定性别就是脑残，男扮女装或女扮男装该是多么有趣，有时候你以为玩家会按自己的性别定角色，其实不然，让大家能自由抉择显然是非常重要的。”</p>
<p>那不同性别扮演同一种角色会有能力差异吗？</p>
<p>“不会，我们精调了其动作及能力好使它们能保持一致。差异化所带来的问题是众口难调，无论我们干了些什么，总有人认为这里头的性别差异不合口味，比如想当然地以为我们偏向男性。”</p>
<p>“可实际上如果真要有所偏好，我们更愿意偏向女性（角色）”，Wilson大笑道，“当然，这更多是出于美学上的考量。”{/tabs}</p>
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